Разработчик Dawnfolk рассказал об уходе с «работы мечты» в Ubisoft
Даренн Келлер, разработчик игры Dawnfolk, недавно рассказал, что уход с работы, которую он считал работой мечты в Ubisoft, позволил ему создать инди-головоломку в жанре стратегии и сделал его счастливее.
Келлер поделился своей историей в посте на Reddit ещё в феврале, чтобы отпраздновать первую годовщину игры на рынке. Разработчик говорит, что выбрал путь соло-разработчика после многих лет работы в огромных командах. Он ушёл из Ubisoft, имея сбережений всего на 2 года и без чёткого плана.
Со временем его «работа мечты» в качестве геймдизайнера стала приносить меньше радости, чем он представлял, хотя он признаёт, что пандемия, вероятно, сыграла в этом свою роль.
Тем не менее, выпущенная им игра имеет подавляющее большинство положительных отзывов в Steam, продано более 26 000 копий, а также есть порт на Nintendo Switch, который он выпустил самостоятельно.
Dawnfolk не стала вирусным хитом, но обеспечивает разработчика
Келлер отметил, что хотя Dawnfolk и не стала вирусным успехом вроде Balatro, игра обеспечивает его и позволяет работать над следующим проектом на полную ставку, так как приносит достаточно дохода, чтобы покрывать аренду жилья.
«Это не история вирусного успеха, но я невероятно горжусь ей. Зарабатывать на жизнь играми невероятно сложно, и тот факт, что эта игра позволяет мне продолжать творить, уже ощущается как победа», — говорит он.
Бесплатная демоверсия игры в настоящее время доступна в Steam.
Текущее состояние AAA-индустрии
К сожалению, игровая индустрия переживает непростые времена. Стоимость разработки AAA-игр продолжает расти, а увольнения в студиях и закрытие проектов стали обычным делом.
Бывший работодатель Келлера, Ubisoft, в этом году провёл несколько крупных реструктуризаций, которые привели к отмене множества проектов.
ИИ: История Даренна Келлера — отличный пример того, как инди-разработчики находят свой путь в современной индустрии. В условиях, когда крупные студии сталкиваются с кризисами и массовыми сокращениями, успех даже скромного, но качественного проекта, созданного одним человеком, даёт надежду и показывает альтернативный путь для творческих специалистов. Его опыт подтверждает, что финансовая устойчивость и творческая свобода иногда важнее работы в гиганте индустрии.











0 комментариев