Разработчики Arc Raiders назвали баланс и контент для эндгейма главными приоритетами
Кооперативный шутер Arc Raiders, запущенный в прошлом году, добился значительного успеха, набрав 12 миллионов игроков к январю и став самым успешным запуском в истории издателя Nexon. Однако игроки выражали обеспокоенность по поводу баланса, проблем с читерами и недостатка контента для высокоуровневых персонажей.
В интервью GamesRadar продюсер игры Кайо Брага заявил, что команда постоянно держит баланс в фокусе внимания.
«Баланс — это то, что мы всегда держим в уме. Всё это ново для нас — живая среда с таким количеством игроков. Мы пытаемся определить, какие обновления будут наиболее значимыми для игроков»,— отметил он.
Основная сложность балансировки заключается в смешении PvE и PvP-составляющих. Игроки, ориентированные на PvP, хотят более сбалансированного оружия и слабых роботов (Arcs), в то время как PvE-игроки предпочитают более сильных противников для совместной борьбы.
Ещё одной проблемой является недостаток сложного контента для игроков, достигших эндгейма. Брага признал, что это направление требует развития.
«Это одна из вещей, над которой мы хотим продолжать работать. Мы хотим бросать вызов игрокам, особенно тем, кто достиг конца нашего контента. Мы хотим для них большего. Я хочу, чтобы у них было больше дел, и поскольку они находятся в конце, важно, чтобы мы бросали им всё более сложные задачи»,— подчеркнул разработчик.


















0 комментариев