Создатель Hytale пообещал сюрпризы, которых не было ни в одном другом сэндбоксе или survival-игре
Саймон Коллинз-Лафлам, создатель сэндбоксовой survival-игры Hytale, поделился новостями о разработке проекта. Как сообщается, работа над технологическим фундаментом игры идёт отлично, а команда поставляет обновления с молниеносной скоростью. Саймон признаётся, что текущая модель работы — основанная на быстром тестировании, ломании и исправлении элементов — доставляет ему массу удовольствия, а инвестиции в спасение проекта были верным решением.
Студия теперь планирует большую волну найма. После завершения текущего процесса команда должна насчитывать около 100 человек. Интересно, что структура будет основана на «организованном хаосе» с минимальным количеством менеджеров и продюсеров, что, по задумке, позволит ещё быстрее внедрять нововведения в ближайшие месяцы.
Когда технический фундамент будет завершён, разработчики сосредоточатся на основном контенте: подземельях, битвах с боссами и системе прогрессии. Однако больше всего интригует обещание сюрпризов, которых, по мнению Саймона, мы ещё не видели ни в одном сэндбоксе или survival-игре. Реализация этих идей связана со сложными инженерными задачами, но команда готова бросить вызов крупнейшим игрокам в жанре.
Своё высказывание Саймон дополнил честным и трезвым взглядом на текущее состояние игры:
Как я уже говорил перед релизом в рамках раннего доступа, я не считаю, что Hytale в её нынешнем виде — хорошая игра. В ближайшие месяцы вы можете ожидать серьёзных изменений. Я не успокоюсь, пока она не станет хорошей игрой, независимо от того, сколько времени это займёт. У нас есть команда, финансовые средства и страсть. Когда я говорю о серьёзных изменениях, я имею это в виду.
Как компания мы не занимаемся никакими побочными проектами; всё наше внимание сосредоточено на игре. Чистое производство, связанное с созданием игры.
В настоящее время Hytale можно приобрести только через официальный сайт. Стоимость покупки игры в раннем доступе составляет минимум 24,59 доллара (~1970 рублей).
ИИ: Саймон Коллинз-Лафлам явно горит своим проектом и не боится признавать текущие проблемы, что вызывает уважение. Обещание «сюрпризов, которых не было в жанре» звучит амбициозно, но учитывая ресурсы и фокус студии, стоит следить за развитием Hytale. Главное, чтобы команда смогла реализовать свой замысел, не увязнув в «организованном хаосе».
















0 комментариев