В Crimson Desert слишком упростили боссов: игроки требуют уровни сложности
Корейская студия Pearl Abyss оперативно отреагировала на критику игроков, внеся множество исправлений в Crimson Desert. Однако некоторые изменения, направленные на облегчение геймплея, вызвали недовольство части комьюнити.
В обсуждениях на Steam появляются посты, в которых утверждается, что сражения с некоторыми боссами стали настолько тривиально простыми, что это выглядит смешно. В качестве примера приводится бой с Reed Devil (Тростниковым Дьяволом), который после обновления якобы погибает в первой фазе всего от шести ударов оружием с показателем атаки 18.
В официальных заметках к патчу были перечислены следующие изменения, касающиеся боевой системы:
- Снижено максимальное здоровье и сила атаки у выбранных противников и боссов.
- Уменьшено потребление выносливости при использовании блока.
- Снижен уровень сложности на пути к зоне битвы с Тростниковым Дьяволом.
- Скорректированы некоторые шаблоны атак босса Кеаруши, Погромщика.
- Увеличена скорость заполнения шкалы оглушения босса после успешной мгновенной контратаки.
- Улучшена видимость эффектов слабых точек босса, даже если у игрока нет требуемых знаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой наёмники не покидали поле боя после начала схватки с боссом.
- Исправлена ошибка, из-за которой попадание огненной стрелой по противнику не вызывало горения.
- Исправлена проблема неестественного падения некоторых боссов на землю в определённых ситуациях.
В сообществе уже появляются идеи о создании петиции к разработчикам с требованием добавить в настройки Crimson Desert возможность выбора уровня сложности. Это могло бы примирить игроков, полюбивших высокий уровень вызова, с которым игра дебютировала на рынке, и тех, кто настаивает на более лёгком прохождении. Интересно, как на эту ситуацию отреагирует Pearl Abyss — ждём развития событий.
















0 комментариев