В Pearl Abyss раскрыли проблемы с управлением и «культурой страха» во время разработки Crimson Desert
За кулисами студии Pearl Abyss нарастает напряжение, и всё из-за анонимных признаний сотрудников, попавших в сеть через сервис Blind.
Разработчики, чья личность была проверена платформой, рисуют картину компании, погрязшей в «токсичной позитивности». По их словам, студия напоминает перевёрнутую пирамиду, где количество менеджеров превышает число реальных создателей, а на повышение могут рассчитывать лишь «поддакиватели», которые никогда не ставят под сомнение решения руководства. Такая культура работы привела к полному замалчиванию критических голосов внутри команды, что напрямую отразилось на текущих проблемах игры.
Хаос в управлении привёл к тому, что ключевые элементы Crimson Desert, такие как сюжет, не были определены почти до самого момента релиза. Создатели раскрыли, что первоначальный сценарий — рассказывающий о борьбе за трон и ресурсах с багряной пустыни — был почти полностью выброшен, когда бразды правления взяли люди из художественных отделов, поставив эстетику выше целостности.
Именно поэтому в финальном продукте так мало... самой пустыни. Вместо продуманного видения игроки получили «сборную солянку» из механик, бездумно скопированных с других хитов, вроде парящих островов, вдохновлённых Zelda, которые добавили в спешке только потому, что они «круто выглядели».
Основные претензии сотрудников:
– Амбиции руководства: Насмешки над конкурентами (например, называние God of War «красивой пустышкой») без понимания глубины этих игр.
– Отсутствие видения: Смена имени протагониста с «Макбета» на Клиффа в последний момент, а также удаление ключевых второстепенных персонажей.
– Культура страха: Боязнь «охоты на ведьм» и поиска козлов отпущения, на которых руководство спишет ошибки в управлении и повествовании.
Разработчики с огромной грустью признают, что, наблюдая за сегодняшними жалобами игроков и обзорами критиков, они чувствуют горькое удовлетворение — это точно те же проблемы, о которых они сообщали начальству месяцы назад, и за которые их заставляли молчать. Из их рассказов вырисовывается картина проекта, который «сошёл с рельсов» давным-давно из-за отсутствия взаимного доверия и болезненной потребности внедрять всё, что в данный момент модно на YouTube.
Похоже, технические недоработки Crimson Desert — лишь верхушка айсберга проблем, разъедающих корейскую студию изнутри. Pearl Abyss известна прежде всего как создательница успешной MMORPG Black Desert Online, выпущенной в 2014 году. Crimson Desert изначально задумывалась как приквел и спин-офф этой вселенной, но в процессе разработки превратилась в самостоятельную однопользовательскую action-RPG с открытым миром, что, судя по утечкам, и стало одной из причин внутренних противоречий.
















0 комментариев