Разработчики Crimson Desert признали проблемы и пообещали исправления
Crimson Desert, одна из самых ожидаемых игр марта, получила смешанные отзывы. Средняя оценка критиков на Metacritic составляет 78/100, а пользовательский рейтинг — 7,8/10. На Steam 67% из почти 44 тысяч отзывов положительные, что близко к порогу «в основном положительных».
Особенно высоко игру оценивают игроки, проведшие в ней более 10 часов: их отзывы на Steam «очень положительные» (80% на основе 9,6 тыс. оценок).

Источник: Steam / карточка Игры багровая пустыня-создатели нарушают молчание: багровая пустыня терпит неудачу во многих областях, потому что лидеры совершили серьезный грех - сообщение-2026-03-22
Реакция разработчиков
Студия Pearl Abyss в официальном сообщении поблагодарила игроков за поддержку и извинилась за неидеальные впечатления от игры с клавиатурой и мышью. Разработчики пообещали исправить систему управления и другие технические проблемы, а также внимательно следят за отзывами, чтобы сделать игру лучше.
Инсайды о проблемах разработки
В сети появились анонимные сообщения от предполагаемых инсайдеров, раскрывающие проблемы в разработке. Согласно им, сюжет игры, включая почти полное отсутствие в нём «Алой пустыни», был определён незадолго до релиза.
Изначально планировалась история о молодом короле, потерявшем трон, который обращается за помощью к наёмникам. Однако в ходе разработки произошла «борьба за власть»: проект покинул режиссёр, а новый руководитель, не имевший достаточного опыта, начал менять концепцию.
По словам инсайдеров, в игру бездумно добавлялись элементы из популярных хитов (например, воздушные острова, как в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom), что привело к нагромождению механик и проблемам с управлением. Культура в студии описывается как «перевёрнутая пирамида» с большим количеством «лидеров», не принимавших критику от рядовых разработчиков, которые заранее указывали на многие из нынешних проблем.
Они только хвалят свою работу как «замечательную», и как только увидят какую-нибудь удачную идею откуда-то, тут же впихивают её в игру. Поскольку всё превратилось в мешанину из элементов, упакованных вместе, система управления, скорее всего, стала таким же беспорядком.
По-моему, было неизбежно, что Crimson Desert станет катастрофой. Не думаю, что правильное направление можно было выработать в такой корпоративной культуре, которая затыкает людям рты за указание на плохие идеи.
Стоит отметить, что эти сведения не имеют официального подтверждения. В то же время, в Корее игра принята хуже, чем на Западе: только 45% корейских отзывов на Steam положительные, против 74% англоязычных.
















0 комментариев