Samson показал геймплей с разными типами миссий
Разработчики Samson приоткрывают завесу тайны перед самым релизом. В сеть попал длинный фрагмент геймплея, на котором создатели демонстрируют различные миссии.
Samson с момента анонса интригует многих игроков. Это новая работа создателей Just Cause, которые на этот раз решили отойти от зрелищного экшена с огромными взрывами и сосредоточиться на гораздо более жестокой, приземлённой и личной истории. Уже по первым материалам было видно, что разработчики хотят предложить что-то более мрачное по атмосфере, давящее и основанное на интенсивном противостоянии с опасным миром.
Теперь создатели наконец раскрывают больше деталей. В сеть попал длинный геймплейный ролик, в котором разработчики показывают, как будут выглядеть конкретные миссии и задания в Samson. Это важный показ, потому что до сих пор игроки получали скорее общий набросок атмосферы и мира, а теперь могут увидеть, как игра будет работать на практике.
История сосредоточена на Самсоне, который возвращается в Тиндалстон — жестокое место, которое его сформировало и никогда ему не простило. Это город, где важны сила, скорость и беспощадность. Создатели делают ставку на узкие улочки, крыши, задворки подозрительных заведений и рукопашные схватки, где нет места колебаниям. Самсон знает это пространство, но это не значит, что он в нём в безопасности. Напротив — каждый переулок и каждая конфронтация могут закончиться катастрофой.
Из показа следует, что миссии будут разделены на несколько типов контента. Разработчики упоминают сюжетные главы, дополнительные заказы, приносящие деньги, а также активности, разбросанные по открытому миру. Это означает, что Samson не будет исключительно линейной историей, но также предложит побочные задания и исследование, которое должно развивать весь сюжет.
Интересно выглядит и использование автомобилей. Разработчики чётко подчёркивают, что машины здесь — не просто декорация. Это инструменты насилия и побега — механизмы, которыми игроки будут таранить противников, дрифтовать по улицам и пытаться выбраться из очередных ловушек. Всё это должно создавать ощущение грязного, агрессивного мира, постоянно давящего на героя.
















0 комментариев