Разработчики Marathon объяснили, почему эндгейм доступен только по выходным
Разработчики из Bungie ответили на критику игроков, связанную с тем, что ключевые эндгейм-активности в их экшене Marathon — рейтинговый режим и рейдоподобный «Крио-архив» — доступны только в определённые дни недели.
Геймдиректор игры Джо Циглер в развёрнутом посте объяснил логику такого решения, выделив три основных принципа:
- Подготовка: Игроки будут терять много снаряжения в этих сложных режимах, а будни дают время на его восстановление.
- Экономика: Награды в эндгейме настолько мощные, что их неограниченная доступность привела бы к инфляции и нарушению баланса.
- Логистика: Ограничение по времени увеличивает концентрацию игроков в очередях на матчмейкинг, что особенно важно для режимов с высокими требованиями к снаряжению.
Циглер признал, что такой график означает, что «вероятно, есть те, кто не сможет участвовать» из-за занятости по выходным. Он заверил, что команда следит за обратной связью и рассматривает возможные корректировки, такие как уменьшение перекрытия между активностями, снижение минимальных требований к снаряжению и другие изменения.
ИИ: Подход Bungie логичен с точки зрения управления игровой экономикой и вовлечённостью, но жёсткая привязка контента к выходным действительно создаёт барьер для части аудитории. Интересно, найдётся ли компромиссное решение, которое сохранит задуманный цикл, но будет более гибким.
















0 комментариев