Crimson Desert отлично работает на PS5: сравнение с PS5 Pro подтверждает высокое качество
Многие игроки опасались, что «Crimson Desert» не будет должным образом доработана для базовой PS5. Однако финальное сравнение подтверждает, что разработчики занялись соответствующей оптимизацией.
Ночью состоялся релиз «Crimson Desert», и игроки наконец смогли загрузить обновление, чтобы погрузиться в одну из самых громких игр последних месяцев. Первые мнения, впрочем, очень разнообразны — создатели сделали ставку на длинное, требовательное введение и уже в начале нагружают игроков огромным количеством систем, что пришлось по вкусу не всем.
Одно можно сказать точно — владельцам PS5 не стоит беспокоиться о качестве игры. Последние тесты подтверждают, что разработчики проделали солидную работу по оптимизации, и «Crimson Desert» работает действительно хорошо даже на базовой консоли Sony.
Из анализа, подготовленного ElAnalistaDeBits, следует, что игра на PS5 и PS5 Pro предлагает три режима отображения: Quality (Качество), Balanced (Сбалансированный) и Performance (Производительность). В режиме качества разработчики повышают уровень освещения, детализацию мира, текстуры, растительность и воду, что приводит к более эффектному визуальному оформлению.
Различия проявляются в первую очередь в режиме производительности. Базовая PS5 должна применять более заметные сокращения по сравнению с PS5 Pro, особенно в контексте деталей и графических настроек. Однако самое большое изменение касается трассировки лучей — в режиме Performance на PS5 эта технология была сильно ограничена, что позволяет сохранить плавность геймплея.
Что интересно, не всё складывается однозначно в пользу более мощного железа. PSSR на PS5 Pro в случае с «Crimson Desert» всё ещё имеет определённые проблемы и временами генерирует слегка «вымытое» изображение, которое может выглядеть менее естественно, чем на стандартной PS5.
С точки зрения производительности, однако, всё очень хорошо. PS5 способна достигать даже около 80 кадров в секунду в режиме Performance, в то время как PS5 Pro добивается уровня 90-100 кадров в секунду, что показывает отличную оптимизацию движка Blackspace Engine на обоих устройствах. Студия Pearl Abyss может быть действительно довольна таким результатом.
В завершение стоит добавить, что автор теста уже работает над анализом версии для Xbox Series X|S. Согласно предварительной информации, игра также хорошо работает на консолях Microsoft, но подробный материал придётся немного подождать.
Также посмотрите геймплей с PS5 и тесты Digital Foundry на PS5 Pro:
















0 комментариев