Разработчики Diablo 4 объяснили, почему огромный урон — это не проблема
В Diablo 4 игроки привыкли видеть на экране колоссальные цифры урона, исчисляющиеся триллионами. Многие считают это излишним и просили разработчиков из Blizzard «сжать» числа, но ассоциированный геймдиректор игры Завен Арутюнян заявил, что это не является проблемой, если урон имеет смысл.
В интервью ресурсу PC Gamer Арутюнян отметил, что опасения игроков часто связаны с негативным опытом Diablo 3, где бесконечный рост чисел привёл к проблемам с балансом и ощущению бессмысленности.
«Я знаю, что вокруг этой темы много сильных чувств, и я понимаю, что многое из этого исходит от страха», — сказал он.
Разработчик подчеркнул, что команда не намерена повторять путь Diablo 3 с бесконечным масштабированием. Расширение системы уровней сложности «Муки» в предстоящем дополнении «Повелитель Ненависти» (выход 28 апреля) предназначено не для бесконечного роста силы, а для заполнения существующей прогрессии.
Цель — дать игрокам больше постепенных шагов в эндгейме и позволить настраивать сложность для различных активностей, например, для режима «Инфернальные орды». Это создаст ощущение «восхождения на гору», после которого открываются новые вершины для покорения.
Таким образом, по мнению разработчиков, огромный урон в игре перестанет быть просто большим числом, а получит осмысленное применение в более сложном и разнообразном игровом процессе.

















0 комментариев