Разработчики Dispatch назвали создание игры «смесью высокомерия и глупости»
Несмотря на оглушительный успех игры Dispatch (более 3 миллионов проданных копий и 97% положительных отзывов в Steam), её творческие директора Ник Херман и Деннис Ленарт заявили, что разработка была актом «высокомерия и глупости». Об этом они рассказали в ходе выступления на GDC.
Студия AdHoc, основанная бывшими сотрудниками Telltale Games, столкнулась со скептицизмом индустрии при поиске финансирования. «Когда мы представляли проект потенциальным инвесторам и издателям, они указывали на данные и говорили, что в этом жанре недостаточно недавних успехов, чтобы уверенно вкладывать деньги», — сказал Ленарт. Общее мнение заключалось в том, что жанр повествовательных игр, которые они хотели делать, является нишевым или даже «мёртвым».
«Мы думали, что они ошибаются, что, безусловно, было смесью высокомерия и глупости», — добавил Херман. Однако их уверенность была основана на опыте команды и чётком понимании своих сильных сторон. Они решили сосредоточиться исключительно на качестве и не включать в игру элементы, которые не смогут сделать отлично.
Эта стратегия, подкреплённая упрямой верой в своё видение, в итоге привела к созданию хита. Игра Dispatch, выпущенная в конце октября 2025 года, доказала, что рынок для качественных сюжетных игр с выбором по-прежнему существует и может быть чрезвычайно успешным.

















0 комментариев