Nekome: Nazi Hunter выйдет на PS5, Xbox Series и ПК; представлен сюжетный трейлер
Однопользовательская экшен-игра от третьего лица Nekome: Nazi Hunter выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и ПК через Steam и Epic Games Store, объявил разработчик ProbablyMonsters.
«Я построил свою карьеру на проектах, ориентированных на повествование, и Nekome: Nazi Hunter — один из моих самых любимых и личных на данный момент, — сказал генеральный менеджер и игровой директор ProbablyMonsters Херонимо Баррера в пресс-релизе. — Это история, в которой каждое дизайнерское решение поддерживает единую точку зрения. Nekome: Nazi Hunter рассказывает историю Второй мировой войны через намеренно узкую и человеческую линзу, основанную на характере и последствиях. Вано охотится на нацистов. Он делает нечто большее, чем просто бьёт их по лицу, каждый его шаг — это продуманный акт мести, который переносит игроков в его мир».
Вот описание игры от ProbablyMonsters:
Nekome: Nazi Hunter — это однопользовательский экшен от третьего лица, действие которого происходит во время Второй мировой войны. Под руководством Херонимо Барреры, Nekome: Nazi Hunter — это личная одиссея мести, в которой игроки берут на себя роль Вано Настасу, молодого цыгана, чья семья была зверски убита солдатами нацистов. Вдохновлённая грайндхаус-кино, игра следует за Вано, который превращается из преследуемого в охотника, прокладывая кровавый путь по охваченной войной Европе.
В Nekome: Nazi Hunter каждая смерть заслужена и имеет свою цену. Вано должен использовать всё, что в его силах, чтобы выжить, прокладывая путь через убийц своей семьи, причём каждая встреча требует разного подхода. Игрокам предстоит выслеживать маршруты врагов, планировать атаки и наносить точные удары в смеси скрытности и жестокого ближнего боя, чтобы разыграть симфонию насилия, в которой каждая атака будет личной.
Структура миссий в Nekome: Nazi Hunter требует от игроков проникновения во вражеские комплексы и стратегического планирования того, как будет исполнена месть, используя хитрость, скрытность и окружающий мир, чтобы склонить шансы в свою пользу до начала настоящего боя. Затем игроки вступают в грубый, жестокий и кровавый ближний бой, используя импровизированное оружие, прицельные удары и эффектные добивающие приёмы, чтобы сражаться стратегически. Системы известности и страха добавляют ещё один слой к бою, где враги могут паниковать, колебаться или бежать в зависимости от того, убивает ли игрок с точностью или хаосом. Эти системы отслеживают жестокость и непредсказуемость игроков, влияя на следующие действия врагов. Каждая встреча — это шанс для игрока создать жестокий шедевр, и они должны решить, как далеко они зайдут в погоне за праведной местью.
Посмотрите новый трейлер ниже. Новую подборку скриншотов можно найти в галерее.
















0 комментариев