Разработчики Nioh 3 признали недостатки игры

/ ИгрыНовости / Игры

Nioh 3 доступна на PlayStation 5 и PC уже месяц, и, хотя игра очень удачна, она всё ещё далека от совершенства. Это видит и сам создатель игры.

Nioh 3 дебютировала 6 февраля и получила тёплый приём от критиков и игроков. Несмотря на похвалы за многие аспекты и заявления о том, что это лучшая часть серии на данный момент, у всех есть замечания, из-за которых нельзя считать новейшую часть безупречной.

Эти отзывы дошли до создателя и главы Team Ninja. Фумихико Ясуда недавно дал интервью Gamesradar, в котором признал, что видит в Nioh 3 множество аспектов, которые можно было бы улучшить.

Nioh 3 — отличная игра, но не идеальная. Я думаю, есть масса вещей, которые мы могли бы улучшить. Мы хотим взять знания, полученные при работе над Nioh 3 и элементами «open-field», использовать их и, надеюсь, усовершенствовать в наших будущих проектах.

Разработчик раскрыл, что Nioh 3 является эволюцией формулы, предложенной вышедшей в 2024 году Rise of the Ronin. Это означало стремление создать более открытый и захватывающий мир, сохранив при этом чёткую и довольно линейную структуру заданий. Однако, по мнению разработчика, Nioh 3 не справляется как проект, предлагающий что-то большее, кроме схваток с боссами и поиска лучшей экипировки.

Хотя мы преуспели в вопросах погружения и плотности самой игры, я считаю, что в передаче знаний о мире и нарративных элементах мы могли бы выступить лучше. То же касается и художественной составляющей — мы хотим придать игре более характерный облик. Мы хотим, чтобы игрок действительно понимал, почему определённый ёкай находится в конкретной среде и почему это место выглядит именно так. Думаю, мы могли бы сделать гораздо больше, чтобы это донести.

Это не просто игра, в которую заходишь в локацию, побеждаешь ёкаев и собираешь снаряжение. В повествовании не хватило глубины, которую мы могли бы добавить. Мы видим это в других тайтлах, которые предлагают в этом плане более богатый опыт. Это то, что мы заметили как область для улучшения, и надеемся реализовать это в будущем.

Схожего мнения и понимания позиции фанатов придерживается и продюсер игры Кохэй Сибата.

Мы осознаём эту критику. Что касается нашего ответа, то следует помнить, что ёкаи — это существа, существовавшие в японском фольклоре ещё до диких животных или людей. Мы хотели, чтобы они появлялись как элементы, которые были в Японии «всегда». Мы также хотели вернуть врагов из предыдущих игр, позаботившись о том, чтобы битвы с ними были более разнообразными и не казались повторяющимися.

Однако некоторые могли получить впечатление, что там не хватало разнообразия. Мы слышим эти голоса и надеемся, что в будущих проектах нам удастся это улучшить. Мы хотим использовать эту возможность, чтобы изучить вопрос и понять, что мы можем сделать лучше.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры