Marathon от Bungie стартовал с 90% положительных отзывов, но без рекордов по онлайну
Новая экшн-игра Marathon от создателей Destiny стартовала на PC и PlayStation с очень позитивным приёмом, но без рекордного количества игроков.
На момент публикации новости Marathon имеет 90% положительных отзывов на Steam при примерно 7 тысячах оценок. Игра также получила высокие оценки в магазине Sony. Проект вызвал значительный интерес на Twitch.
Скромный пиковый онлайн
Однако пиковое количество одновременных игроков на Steam составило чуть более 88 тысяч. Этот результат, хотя и неплохой для платной игры, значительно уступает дебютам таких конкурентов, как ARC Raiders и Helldivers 2, которые быстро преодолели отметку в 100 тысяч игроков.
Для сравнения, Slay the Spire 2, вышедшая в тот же день, показала значительно более высокий пиковый онлайн.
Критика и технические моменты
Среди негативных отзывов игроки чаще всего упоминают пользовательский интерфейс и общую эстетику. Также встречаются жалобы на небольшое количество карт на старте (3), отсутствие лобби для пар и ошибки, прерывающие игровой процесс (например, ошибка «WEASEL»).
Отдельной проблемой стала неработающая раздача бонусов за Deluxe-издание на Steam. Разработчики уже устранили эту неполадку и компенсировали пострадавшим игрокам внутриигровую валюту SILK.
Оценки критиков задержаны
Bungie попросила игровые издания отложить публикацию рецензий до выхода эндгейм-контента, запланированного на вторую половину марта. Поэтому на Metacritic пока нет агрегированной оценки, а опубликованных обзоров очень мало.
Игроки отмечают и сильные стороны проекта. Например, серверы Marathon работают с частотой 60 Гц, что обеспечивает более плавный и отзывчивый геймплей по сравнению со многими конкурентами.
Также сообщество обратило внимание, что художница Antireal, чьи работы были незаконно использованы в игре на стадии разработки, указана в финальных титрах, хотя спорные материалы из игры давно удалены.

















0 комментариев