Старая приключенческая игра из 80-х победила современных игроков. Испытание прошли лишь 2 человека из 831

/ ИгрыНовости / Игры

На прошлых выходных студия Woe Industries организовала интересное мероприятие Adventure Game Aptitute Test (сообщает PCGamer), в рамках которого игроки могли проверить свои способности прохождения классических квестов.

Участникам предстояло «в прямом эфире» сыграть в одну из игр этого жанра, выпущенную в 80-х годах прошлого века. Чтобы предотвратить списывание, использовалось программное обеспечение AutoProctor, разработанное для удалённых университетских экзаменов. Оно следит за лицом пользователя через веб-камеру и мониторит окно браузера, чтобы убедиться, что экзаменуемый не отводит взгляд от экрана в поисках ответа и не использует другие вкладки для нахождения решения.

Кроме того, участников заранее не информировали, в какую именно игру им предстоит играть, так что подготовиться заранее они не могли.

  • Когда «экзамен» начался, выяснилось, что организаторы выбрали Maniac Mansion 1987 года. Участники получили четыре часа на попытку пройти эту игру. Это стало настоящим испытанием. Игра славится высоким уровнем сложности своих головоломок, и даже зная все решения, на завершение истории уходит около часа.
  • В испытании приняли участие 831 человек. Из этой группы лишь двое смогли пройти Maniac Mansion в отведённые четыре часа.

Организаторы в шутку прокомментировали эти результаты следующим образом:

Коэффициент сдачи в 0,24% делает экзамен AGAT одним из самых престижных и строгих экзаменов в мире.
Экзамены SAT, MCAT и большинство сертификатов операторов погрузчиков могут лишь пресмыкаться у наших ног.

Организаторы также рассказали, что один из участников попытался их подкупить (они предполагают, что это была шутка), предложив взятку в размере 1000 долларов (~80000 рублей). Кроме того, они добавили, что двое игроков, завершивших игру в лимит времени, сделали это очень быстро, поэтому они подозревают, что те уже играли в Maniac Mansion раньше. Однако это не проблема, ведь «нет ничего плохого в подготовке к экзамену», особенно учитывая, что участники не знали заранее, какую игру выберут.

Помимо хорошего развлечения, всё мероприятие также даёт повод задуматься об изменениях в подходе к проектированию приключенческих игр. Сегодня разработчики не могут позволить себе создавать экстремально сложные головоломки, потому что если они слишком сильно разочаруют игроков, те, скорее всего, просто найдут решения в Интернете.

Интересный факт: «Maniac Mansion» была разработана Лукасом и стала одной из первых игр, использующих революционный для своего времени движок SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), который впоследствии лег в основу многих классических квестов от LucasArts, таких как «Monkey Island» и «Day of the Tentacle». Последняя, кстати, является сюжетным сиквелом «Maniac Mansion».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры