Разработчики Marathon не откажутся от уникального стиля интерфейса

/ ИгрыНовости / Игры

Интерфейс пользователя в Marathon ждут изменения, но его дизайнер не намерен отказываться от уникального стиля UI.

Через два дня новая игра студии Bungie попадёт к игрокам. Это произойдёт спустя три дня после тестов, которые привлекли тысячи заинтересованных только в Steam. Тем не менее, «server slam» отнюдь не развеял опасения всех игроков. Скорее, он разделил их на тех, кто критикует Marathon за всё, и тех, у кого есть лишь определённые замечания к (по их мнению) отличной игре, которая покоряет список бестселлеров Steam (в настоящее время она находится на 3-м месте).

Правки к «соусу» Marathon

В чём, однако, примерно сходятся обе стороны, так это в вопросе интерфейса. Конечно, даже здесь мнения сильно разнятся, но, пожалуй, каждый участник тестов признаёт, что UI нуждается в улучшениях. Отсюда и обещание Bungie, которое намерено, среди прочего, повысить читаемость иконок предметов.

Своё мнение по этому поводу высказал и Эллиот Грей в ответе на шутливый пост пользователя сервиса X. Дизайнер, работавший над интерфейсом Marathon, признал, что его команде предстоит много работы, но они не откажутся от того, что выделяет UI игры на фоне конкурентов:

«Мы не собираемся отказываться от нашего стиля. Мы собираемся сделать его лучше. Мы знаем, что нужно исправить, и мы это исправим».

Оставляя в стороне даже шутливые ответы и, э-э-э, типичную интернет-«критику», пост Грея отнюдь не примирил игроков. Многие согласны, что сам стиль интерфейса не является проблемой (а некоторые даже считают, что даже в нынешнем виде UI требует лишь «привыкания»), и призывают Bungie не переусердствовать и не превращать его в нечто слишком безликое. Они также указывают на конкретные недоработки, в основном в контексте упомянутой читаемости (в том числе добычи) и навигации, например, по меню улучшений, фракций и т.д., чтобы они были легко доступны с главного экрана. Тем не менее, даже под этим постом можно найти более или менее резкую критику всего UI.

Разработчики вряд ли успеют изменить слишком многое до выхода Marathon 5 марта, если только они не захотят тестировать правки UI в день релиза. В конце концов, и без этого создателям, вероятно, не будет недостатка в работе, тем более что игра предложит гораздо больше, чем игроки могли проверить во время недавних тестов. В отдельном посте Bungie подтвердило не только награды для участников «server slama», но и полные системы фракций и прогрессии контрактов, а также шестой класс «бегуна» (вора).

Marathon — это возвращение культовой серии шутеров от первого лица от Bungie, на этот раз в формате PvPvE extraction-шутера. Игра выйдет 5 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Студия известна своими тщательно проработанными игровыми мирами и увлекательным геймплеем, что вызывает высокие ожидания от нового проекта.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры