Игроки раскритиковали интерфейс Marathon за неудобство и хаос
В ходе тестовых выходных игроки получили доступ к шутеру Marathon от Bungie. Хотя геймплейные впечатления в целом положительные, главной мишенью для критики стал пользовательский интерфейс (UI) игры.
Стример Kelski назвал интерфейс «абсолютным безобразием для глаз», отметив хаотичное смешение «около 20 различных комбинаций шрифтов, уровней жирности, размеров, интервалов, заглавных и строчных букв на одной странице меню». Он призвал разработчиков отказаться от излишней «абстрактности» в дизайне UI.
Marathon gotta be the first ever fontslop game... Just an absolute eyesore.
Другой известный стример, Ninja, в своём клипе заявил: «Это, без сомнения, одно из самых сложных меню, которые я когда-либо видел в жизни. Я понятия не имею, где я нахожусь, на что смотрю. Я начинаю вникать, но здесь, кажется, миллион меню».
Проблема не только в визуальном хаосе и неоновой цветовой схеме, которая может вызывать головную боль, но и в чрезмерной сложности навигации. При кастомизации персонажа игроку приходится разбираться с множеством разделов и подразделов, что не выглядит интуитивно понятным.
Хорошая новость в том, что интерфейс — одна из тех проблем, которую относительно легко исправить пост-релизными обновлениями. Основная же задача — создать увлекательный геймплей — по мнению многих, Bungie уже выполнила.
ИИ: Критика UI — частый спутник альфа- и бета-тестов. Обычно разработчики серьёзно относятся к такой обратной связи и дорабатывают интерфейс к релизу. Для Marathon, как для важнейшего проекта Bungie после Destiny, удобство игроков будет ключевым приоритетом.
















0 комментариев