Ведущий композитор World of Warcraft: Midnight рад, что в игре не используют генеративный ИИ
В индустрии видеоигр генеративный искусственный интеллект становится всё более распространённым инструментом, но в Blizzard Entertainment, судя по всему, относятся к нему с осторожностью. Ведущий композитор готовящегося дополнения World of Warcraft: Midnight Лео Калиски заявил, что команда не использует ИИ для создания музыки.
В интервью Game Informer Калиски отметил:
«Я думаю, мы здесь, в Blizzard, чувствуем себя очень удачливыми и счастливыми, что не используем генеративный ИИ. Мы просто пишем то, что считаем крутым, и рады это делать».
Это не первое подобное заявление от разработчиков Blizzard. Ранее геймдиректор Overwatch Аарон Келлер говорил, что команда не чувствует себя «комфортно», выпуская «контент, созданный ИИ, перед игроками». Бывший директор франшизы World of Warcraft Джон Хайт также в прошлом году подтверждал, что в MMO не используется генеративный ИИ.
Президент Blizzard Джоанна Фэрис в беседе с Eurogamer упоминала, что в компании есть «централизованная управленческая команда, специально занимающаяся ИИ и той ролью, которую он может или должен играть в циклах разработки». Это позволяет предположить, что решение об использовании технологии может приниматься на уровне отдельных команд.
Подход Blizzard контрастирует с активным продвижением генеративного ИИ со стороны её материнской компании Microsoft, которая стремится внедрять эту технологию во многие свои продукты. Пока что разработчики студии, судя по всему, сохраняют творческий контроль над своими проектами.














0 комментариев