Еще одна live-service игра закрывается спустя три месяца после запуска: Spellcasters Chronicles от Quantic Dream прекращает поддержку
Еще один live-service проект прекращает свое существование спустя всего несколько месяцев после запуска. Мне жаль говорить об этом, потому что всегда неприятно, когда игра терпит неудачу, но, честно говоря, это, возможно, наименее удивительная новость дня: Spellcasters Chronicles, MOBA, выпущенная студией Quantic Dream всего три месяца назад, подошла к концу. Студия заявила, что Spellcasters Chronicles «не смогла привлечь аудиторию, необходимую для обеспечения долгосрочной устойчивости», и поэтому разработка остановлена — и, похоже, это повлечет за собой увольнения.
«В рамках этого проекта наши команды стремились исследовать новые творческие горизонты и создать смелый, оригинальный многопользовательский опыт», — написали в Quantic Dream в Steam. «Spellcasters Chronicles позволила нам экспериментировать с новыми концепциями и воплотить в жизнь амбициозную игру, сформированную талантом, креативностью и самоотдачей всех участников.
Однако в сегодняшних особенно сложных рыночных условиях игра не смогла привлечь аудиторию, необходимую для обеспечения ее долгосрочной устойчивости. Поэтому мы приняли трудное решение переориентировать наши усилия на другие проекты.
А затем последовали действительно плохие новости: «В рамках этого решения студия проведет внутреннюю реорганизацию. Мы полностью стремимся провести этот переход честно, заботливо и с уважением и по возможности будем отдавать приоритет внутренним переводам для поддержки нашего другого производства».
Spellcasters Chronicles с самого начала была довольно озадачивающим проектом. Очевидный вопрос: почему Quantic Dream — студия, известная своими сюжетными приключениями, такими как Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, — внезапно решила создать MOBA? И почему, приняв такое решение, она решила выпустить игру в разгар шума вокруг серверного слэма Marathon, первого игрового теста Horizon Hunters Gathering и Steam Next Fest, который предлагает тысячи интересных игровых демо-версий и дает всем семь дней, чтобы их опробовать?
Несмотря на некоторые ранние обещания, игроки просто не пришли: Spellcasters Chronicles стартовала с пиковым онлайном всего в 888 человек в Steam, и это число быстро сократилось до нескольких десятков. Для бесплатной игры, которая полагается на покупки во внутриигровом магазине для оплаты счетов, этого недостаточно.
Упоминание о «внутренней реорганизации» на первый взгляд выглядит несколько загадочно, но в конечном итоге это просто еще один корпоративно-очищенный способ сказать «мы увольняем людей». Однако студия добавила, что разработка Star Wars Eclipse, над которой Quantic Dream работает с 2021 года, не пострадает от сокращений.















0 комментариев