Игрок WoW не может зайти на своего персонажа, чтобы не потерять уникального демона
Многолетняя история World of Warcraft — это череда изменений. Из игры исчезали целые системы, таланты и даже спутники отдельных классов. Однако для одного из игроков эти изменения имеют особенно горький привкус. Если он зайдёт на своего чернокнижника, то безвозвратно потеряет любимого демона.
Демон, которого не должно существовать
Пользователь Reddit с ником Familiar-Telephone74 похвастался скриншотом своего орка-чернокнижника. Казалось бы, ничего необычного — до тех пор, пока мы не посмотрим на спутника, стоящего за его спиной. Вместо стандартного демона мы видим Инфернала в качестве постоянного компаньона. Загвоздка в том, что такая опция уже давно не существует.
Игрок не заходил на этого персонажа много лет — ещё с тех времён, когда Инфернал мог функционировать как постоянный призванный демон. Сегодня это невозможно, но поскольку герой за все эти годы не возвращался к активной игре, система никогда не «обновляла» его состояние.
Один клик — и всё исчезнет
Ситуация звучит как городская легенда, но имеет под собой солидную основу в работе игры. Если персонаж обладает уже недоступным спутником, игра при первой проверке — например, во время смены локации — удалит его безвозвратно.
На практике это означает, что владелец того орка-чернокнижника стоит перед трудным решением: сохранить уникальный вид на экране выбора персонажа или вернуться в игру и потерять то, чего, вероятно, больше ни у кого нет.
Это довольно парадоксально — MMO, которое поощряет регулярную активность, в этом единственном случае вознаграждает многолетнее отсутствие.
Следует пояснить, что Инферналы по-прежнему встречаются в WoW, но как мощный, временный эффект. Они призываются на короткий момент, наносят огромный урон, после чего исчезают. Для ветеранов это, таким образом, большая разница по сравнению со временами, когда эти демоны могли сопровождать чернокнижника без временных ограничений.
Сообщество вспоминает былые времена
Под постом на Reddit быстро появилось множество ностальгических комментариев. Игроки вспоминают былые дни, когда их Инферналы получали случайные, часто забавные имена. Один из пользователей вспоминает своего демона с милым, поистине тролльим именем «Flameflame».
Не обошлось и без жарких дискуссий, в ходе которых часть сообщества единогласно заявила, что чернокнижники должны иметь большую свободу в выборе сопровождающих их демонов.
Интересный факт: World of Warcraft, выпущенная в 2004 году, является одной из самых влиятельных и долгоживущих MMORPG в истории. За более чем 20 лет существования игра пережила девять крупных дополнений, а её лор, берущий начало в стратегиях Warcraft, стал культовым для миллионов игроков по всему миру. Подобные «артефакты» прошлого, как постоянный Инфернал, являются живым свидетельством эволюции игрового мира и механик, которые менялись на протяжении десятилетий.















0 комментариев