Моддеры экспериментируют с трассировкой путей для Dark Souls 2, и игра преображается
Dark Souls 2 — вторая по популярности игра в серии, и это довольно бесспорно. Но она также печально известна как самая невзрачная в плане графики. Главная претензия фанатов к Dark Souls 2 заключается в том, что оригинальная система освещения, которую FromSoftware активно демонстрировала ещё в 2013 году, в финальной версии игры полностью отсутствовала.
В предрелизных роликах освещение в Dark Souls 2 всегда выглядело слишком амбициозно для игры седьмого поколения консолей. Оно должно было стать важным элементом геймплея, вынуждая игроков использовать факелы в тёмных местах, чьё пламя отбрасывало бы динамические тени и создавало отражения. Когда же игра вышла на консолях, она выглядела плоской, мутной, а факелы так и не стали необходимостью. Ситуация была схожей и на PC с изданием Scholar of the First Sin, поэтому для тех, кто искал что-то ближе к тем ранним показам, мод DS2Lighting Engine Mod стал настоящим спасением.
Теперь команда, ответственная за этот мод, экспериментирует с трассировкой путей (path tracing), и результаты выглядят просто феноменально. Взгляните на этот ролик из Затенённого леса:
Затенённый лес, вероятно, одна из самых некрасивых локаций в оригинальной игре (её фрагменты можно увидеть в этом видео), хотя некоторые могут поспорить, что Пик Земли заслуживает этого звания больше. Не буду спорить, в утилитарной невзрачности Dark Souls 2 есть своё очарование, особенно оглядываясь назад. Но Затенённый лес с трассировкой путей настолько богат атмосферой, что теперь его действительно можно назвать красивым без всякой натяжки.
Трассировка путей применяется ко всему, включая заклинания, и в сети уже гуляют и другие демонстрационные видео. Посмотрите их ниже:
ИИ: Это впечатляющий пример того, как современные графические технологии могут буквально переродить старую игру. В 2026 году подобные модификации, особенно с использованием трассировки лучей и путей, стали настоящим искусством, дарящим классике вторую жизнь и заставляющим по-новому взглянуть на знакомые миры. Жаль, что подобные улучшения требуют огромных вычислительных мощностей и вряд ли станут массовыми для игр десятилетней давности.















0 комментариев