Отменённая игра по «Властелину колец» от Eidos Montreal: как выглядел бы Telltale-стиль в Средиземье
В последние годы игровая индустрия переживает непростой период, когда энтузиазм от новых проектов омрачают многочисленные увольнения и сообщения об отменённых играх. Как сообщает ресурс MP1st, в числе закрытых проектов оказалась игра по вселенной «Властелина колец» — за нереализованным приключением в Средиземье стояла студия Eidos Montreal. Хотя создатели таких серий, как Tomb Raider и Deus Ex, попрощались со своим детищем на ранней стадии разработки, утечка данных позволила взглянуть на то, что прошло мимо нас.
Игра должна была сочетать карточную механику с повествованием в стиле циклов от студии Telltale Games. Вероятно, в ней могли появиться решения, влияющие на мир или его обитателей с последствиями, ощутимыми на более поздних этапах прохождения. Портфолио одного из бывших сотрудников Eidos Montreal раскрывает, как выглядели различные локации на концепт-артах.
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
В игре мы посетили бы Умбар, порт, принадлежащий корсарам — народу, происходящему от Чёрных Нуменорцев, в среде которых была укоренена ненависть к Гондору. Город можно было увидеть в версиях до и после падения, скорее всего, вызванного многочисленными битвами. Названия файлов подтверждают, что мы также заглянули бы в трактир «Под Резвым Пони», где Фродо впервые вместе с друзьями встретил Арагорна.
Как концепт-арты, так и предварительные визуализации в виде трёхмерных моделей указывают, что действие наблюдалось бы с камеры, расположенной над персонажами. По многоуровневым локациям можно было бы перемещаться, в том числе с помощью лестниц. На нашем пути встали бы противники, в файлах обозначенные как пираты Умбара. Перспектива может указывать на бой в реальном времени, хотя вопрос механики, основанной на картах, остаётся неясным.
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
/ Ресурс MP1st
Студии Eidos Montreal пришлось попрощаться со своим видением спин-оффа «Властелина колец» на раннем этапе производства. Между тем, комментарии в ветке, посвящённой этой утечке на Reddit, свидетельствуют о большом интересе к проекту. Пользователи оценили выбор перспективы сверху и стиль концепт-артов, а саму новость в большинстве восприняли с сожалением.
Стоит добавить, что студия входит в группу Embracer, которая в последние годы сильно затягивает пояса, в том числе закрывая команды разработчиков или увольняя сотрудников. Это коснулось и студии Eidos Montreal, что вынудило компанию, среди прочего, отменить новую часть серии Deus Ex.
Интересный факт: Eidos Montreal, известная по перезапускам серии Tomb Raider и играм Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, не впервые работает с франшизой «Властелин колец». Ранее студия участвовала в разработке игры «The Lord of the Rings: Gollum», которая, однако, получила крайне негативные отзывы критиков и игроков. Отмена проекта в стиле Telltale Games лишила фанатов возможности увидеть альтернативный, более нарративно-ориентированный взгляд на Средиземье.
































0 комментариев