Отменённая игра по «Властелину колец» от создателей Deus Ex и Tomb Raider: первые материалы

/ ИгрыНовости / Игры

Мир «Властелина колец» в видеоиграх, по мнению многих фанатов, обделён вниманием. Поклонники ждут масштабной и амбициозной игры по вселенной Толкина, и даже когда на горизонте появляется что-то действительно интересное, проект может тихо умереть. Именно такова история отменённой игры «The Lord of the Rings» от студии Eidos-Montréal, первые материалы по которой показала редакция ресурса MP1ST.

Eidos-Montréal — студия, стоящая за такими франшизами, как Deus Ex и помогавшая в разработке игр серии Tomb Raider. Однако в последние годы компания всё чаще отодвигалась на второстепенные роли, а после поглощения холдингом Embracer ситуация усугубилась: последовали увольнения и отмена проектов. Среди заброшенных идей назывались ребут Legacy of Kain и именно игра по вселенной Толкина, которая, по слухам, должна была сочетать карточные механики с сильным нарративом в стиле игр Telltale Games.

Самое интересное — это то, что осталось от проекта. Опубликованные концепт-арты намекают на вид сверху и сильный акцент на атмосферу локаций. Среди них фигурирует Умбар — пиратский портовый город на побережье Гондора. Иллюстрации передают его дух: корабли, засушливый биом, грязные портовые закоулки, создающие впечатление, что именно здесь должен был биться пульс истории. В материалах также мелькает «Гарцующий Пони» — та самая таверна, где Братство впервые встречает Арагорна. Такая деталь сразу будоражит воображение, показывая, что разработчики целились в узнаваемые точки легендариума.

Кроме того, доступно короткое видео с облётом камеры над Заливом Умбара в двух версиях: до и после падения города. Это можно трактовать как видение Средиземья «после битвы» — с разрушениями, руинами и последствиями конфликта. В тестовых геймплейных роликах виден переход от концепт-арта к сырому 3D-прототипу: сетки моделей, отсутствие текстур, базовые взаимодействия (например, подъём по лестницам) и красные силуэты врагов. Визуально они напоминают орков, но заметки также указывают на корсаров, так что пираты Умбара могли быть полноценной стороной конфликта — возможно, даже в союзе с силами Саурона.

До конца не ясно, как это должно было сочетаться с предполагаемыми карточными механиками. С виду игра местами напоминает тактический экшен, но проект мог эволюционировать в гибрид жанров или просто претерпевать серьёзные изменения до своей отмены. Итог один: мы получаем «вкус» того, что могло стать свежим взглядом на Средиземье.

Горький итог таков: франшиза «Властелина колец» в играх всё ещё ждёт своего звёздного часа, и даже опытные студии могут упустить шанс довести амбициозный проект до релиза.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры