Разработчик Nioh 3 вдохновился боями с боссами из Lies of P
В игровой индустрии заимствование идей — обычное дело, но публичное признание вдохновения конкурентом — редкий акт уважения. Фумихико Ясуда, режиссер хита Nioh 3 из студии Team Ninja, признался, что высокое качество битв с боссами в корейском Lies of P заставило его вернуться к чертежной доске и улучшить дизайн схваток в собственной игре.
Ясуда, ветеран жанра, ответственный за успех обеих частей Nioh и Wo Long: Fallen Dynasty, не скупился на похвалы команде Neowiz. В интервью для GamesRadar+ он заявил:
«Я действительно отлично провел время, играя в Lies of P. Качество битв с боссами было настолько высоким, что это стало для меня прямой вдохновляющей силой для улучшения схваток в Nioh 3».Это мощный комплимент, учитывая, что Team Ninja годами считается мастером техничного, требовательного боя.
Что именно впечатлило японского разработчика? Ясуда отметил уникальный ритм поединков, читаемость атак и то, как Lies of P сочетает механику парирования с агрессивным стилем игры. По его словам, корейская игра доказала, что в жанре soulslike по-прежнему есть место для инноваций в рамках классических «дуэлей с гигантами». Для фанатов Nioh это отличная новость — боссы в третьей части станут ещё более продуманными, делая ставку на качество и уникальность механик, а не просто на большое количество здоровья.
Эта ситуация демонстрирует новую динамику на рынке игр. Студия Neowiz, дебютировавшая в этом сегменте с Lies of P, всего за год стала точкой отсчета для легенд индустрии. Если ученик может вдохновить учителя на «апгрейд», то в конечном итоге в выигрыше остаются игроки.
Интересный факт: Lies of P была тепло встречена как критиками, так и игроками, собрав более 7 миллионов копий по всему миру. Её успех доказал, что качественный soulslike может появиться не только из Японии, но и из других регионов, таких как Корея, обогащая жанр новыми идеями.
















0 комментариев