Hytale получила собственный MMORPG-сервер Labyrinth всего через месяц после релиза
Разработчики Hytale из студии Hypixel с самого начала обещали рай для творческих игроков, но вряд ли кто-то ожидал таких впечатляющих результатов за столь короткое время. Независимая команда работает над проектом Labyrinth — сервером в стиле RPG, ориентированным на PvE-геймплей, с элементами MMO и dungeon crawler. В нём игроки — в одиночку или в командах — будут исследовать бесконечные уровни, полные врагов, боссов и скрытых секретов.
Опубликованный тизер демонстрирует продвинутые механики получения снаряжения и развития персонажа, знакомые по полноценным ролевым играм.
Как получилось, что такой сложный проект был создан менее чем за месяц с дебюта игры (который состоялся 13 января)? Создатели мода признаются на платформе X, что это результат страсти, оплаченной многими «бессонными ночами и марафонами по кодингу». При этом они честно отмечают, что Labyrinth пока что является прочным фундаментом, а не «конкурентом для World of Warcraft», и игровая версия станет доступна для сообщества в ближайшие дни.
Это RPG, сфокусированная на исследовании, основанная на одном огромном лабиринте. В её рамках игроки могут исследовать процедурно генерируемые подземелья и различные биомы. Игра также содержит элементы многопользовательского режима в стиле MMO, включая системы отрядов и гильдий, масштабные PvE и PvP-события, а также совместные активности в игровом мире. Игроки столкнутся с широким спектром нестандартных предметов, монстров и питомцев, а также с многочисленными скрытыми системами и секретами, которые ждут своего открытия.
Что интересно, новому проекту удалось опередить легенду сцены Minecraft — сервер Wynncraft. Его авторы также анонсировали миграцию в Hytale, но из-за огромного масштаба их мира этот процесс займёт значительно больше времени. Тем временем Labyrinth, построенный с нуля на новом движке, становится очередным доказательством того, насколько гибкой является технология, предоставленная Hypixel Studios.
ИИ: Поразительная скорость разработки Labyrinth демонстрирует не только энтузиазм сообщества, но и потенциал Hytale как платформы для создания сложного контента. Это может стать серьёзным стимулом для роста популярности игры в 2026 году, особенно если подобные проекты будут выходить регулярно.
















0 комментариев