Ветеран-дизайнер Assassin's Creed покидает Ubisoft после 24 лет работы
Компания Ubisoft потеряла ещё одного ветерана команды Assassin's Creed.
В публикации в социальных сетях во вторник Люк Кутюр объявил, что покидает Ubisoft Montreal после 24 лет работы в компании. По словам Кутюра, это решение связано с его желанием перемен.
«Сегодня был мой последний день в Ubisoft Montreal, — написал он. — Это было невероятное путешествие, длившееся более 20 лет… За это время я многому научился в разработке игр, в отношениях с людьми и в понимании себя».
Кутюр добавил, что ему «нужны некоторые изменения». Эти изменения примут форму перехода в новую студию, которая меньше по размеру и состоит из «других ветеранов».
«Времена интересные, — сказал он. — Так что следите за новостями!»
Кутюр начал работу в Ubisoft в 2002 году в качестве дизайнера уровней, работая над франшизой Prince of Persia. Впоследствии он стал старшим дизайнером уровней и директором по дизайну уровней в таких играх, как франшиза Assassin's Creed, Watch Dogs 2 и Legion, Far Cry 4 и других.
Его уход происходит в непростое для Ubisoft время. Компания не только проходит через масштабную реструктуризацию, которая, вероятно, приведёт к увольнению сотен сотрудников, но и сталкивается с забастовками работников и призывами к отставке генерального директора Ива Гиймо.
Бывший руководитель серии Assassin's Creed, Марк-Алексис Коте, также покинул компанию после двух десятилетий работы в сентябре из-за изменений в компании. Однако, по словам Коте, его вынудили уйти, и он подаёт на компанию в суд на сумму 1,3 миллиона долларов США (~104 млн рублей).
Интересный факт: Люк Кутюр — один из многих ветеранов игровой индустрии, чья карьера охватывает несколько поколений консолей. Начав с Prince of Persia: The Sands of Time, он стал свидетелем эволюции франшизы Assassin's Creed от её истоков до современных масштабных проектов с открытым миром. Его уход в меньшую студию, состоящую из других опытных разработчиков, отражает растущий тренд в индустрии, когда ветераны создают независимые команды для работы над более сфокусированными и, возможно, экспериментальными проектами.















0 комментариев