Build a Rocket Boy расторгает издательское партнёрство с IO Interactive по игре MindsEye
Студия Build a Rocket Boy, основанная ветеранами индустрии, приняла решение завершить издательское партнёрство с IO Interactive в отношении своей игры MindsEye. По данным источников, близких к ситуации, это решение продиктовано желанием студии взять издательские функции внутрь компании, чтобы получить больший контроль над будущим проекта, ускорить принятие решений и улучшить коммуникацию.
В рамках этих изменений анонсированный кроссовер MindsEye и Hitman, представленный на Summer Game Fest 2025 года, больше не состоится. Вместо этого Build a Rocket Boy сосредоточится на исправлениях и контент-обновлениях для развития своей игры.
Согласно информации, инициатива разрыва исходила именно от Build a Rocket Boy, а не от IO Interactive.
Напомним, MindsEye вышла 10 июня 2025 года и столкнулась с крайне негативными отзывами критиков — лишь 6% из них рекомендовали игру. На Steam она получила в основном смешанные и отрицательные оценки. Ещё до релиза, за пару недель до выхода, со-гендиректор Build a Rocket Boy Марк Герхард в Discord заявил, что негативная пре-релизная реакция является частью оплаченной кампании третьей стороны, направленной на то, чтобы «скоординированно раскритиковать игру и студию».
После релиза студия в основном хранила молчание, сосредоточившись на исправлениях. Сообщалось, что через месяц после выхода игры другой со-гендиректор, Лесли Бензиз, на внутреннем созвоне заявил сотрудникам, что 300 разработчикам грозит увольнение, а «проблемы студии и игры» он объяснил действиями «внутренних и внешних саботажников».
Интересный факт: Build a Rocket Boy была основана в 2018 году бывшими ключевыми разработчиками Rockstar North, включая Лесли Бензиза, который был президентом студии и ведущим продюсером серии Grand Theft Auto. MindsEye — это их первая крупная релизная игра, представляющая собой амбициозный сетевой экшен с открытым миром.















0 комментариев