Microsoft обвиняет собственные игры в провале Xbox: падение доходов на 9%
Планы Microsoft явно дали сбой. Компания приобрела Bethesda, а затем Activision Blizzard, одновременно развивая структуры Xbox, но, судя по всему, разработчики не оправдали ожиданий. Хотя некоторые могут сказать, что требования руководства из Редмонда были слишком высокими.
Microsoft представила последние финансовые результаты, и на этот раз сложно делать вид, что «всё под контролем». Xbox переживает очередной слабый квартал, а компания подтвердила падение доходов от подразделения Xbox. На практике это означает, что даже игры и услуги (фундамент нынешней стратегии) не показали ожидаемых результатов.
Самое интересное — как индустрия интерпретирует комментарии Microsoft после публикации отчёта. Вместо классического списывания проблем на рынок, цены на оборудование или «сложную макроэкономическую среду», всё чаще звучит версия: проблемой была просто слишком слабая линейка собственных релизов, которые не смогли подстегнуть платформу в ключевой период. Это особенно болезненно, ведь после покупок Bethesda и Activision Blizzard ожидания от библиотеки эксклюзивов (first-party) стали заоблачными.
На фоне этого видна и более широкая проблема — Xbox всё активнее движется в сторону экосистемы (ПК, облако, везде, где можно), но именно крупные, регулярные хиты должны поддерживать интерес и расходы игроков. Если в определённом квартале нет «того самого титула», который станет настоящим хитом... результаты немедленно падают. И внезапно даже Game Pass, кроссплатформенная игра и вся инфраструктура не могут компенсировать отсутствие громких премьер.
Цифры в этом случае говорят сами за себя:
– Доходы от игр упали на 9%,
– Доходы от продажи оборудования Xbox упали на 32%,
– Доходы от контента и услуг Xbox упали на 5%.
Финансовый директор Microsoft Эми Худ говорит прямо — подвели игры first-party:
[Доходы от игр были] ниже ожиданий, что стало следствием влияния собственных разработок на всю платформу.
Напомним, что второй квартал длился с 1 октября по 31 декабря 2025 года. За этот период вышли четыре игры Microsoft: Ninja Gaiden 4, Keeper, The Outer Worlds 2 и Call of Duty: Black Ops 7.
Это приводит к неудобному вопросу о 2026 годе: сможет ли Microsoft поддерживать постоянный ритм сильных релизов, которые действительно продвигают экосистему вперёд, а не просто «закрывают календарь»? Ведь если компания сама намекает (или, по крайней мере, это так было воспринято), что на этот раз подвёл контент, то давление на студии растёт в геометрической прогрессии.
В итоге остаётся вывод, который звучит предельно просто: Xbox может строить будущее на ПК и в облаке, но без регулярных, громких игр first-party эта стратегия начинает выглядеть как дом без фундамента.
Интересный факт: Несмотря на текущие трудности, подразделение Xbox в рамках Microsoft исторически демонстрировало устойчивость. Например, сервис подписки Xbox Game Pass, запущенный в 2017 году, к 2026-му насчитывает десятки миллионов подписчиков по всему миру и продолжает оставаться ключевым элементом стратегии компании по привлечению игроков в свою экосистему.
















0 комментариев