В Dota 2 нашли баг, ломающий ультимейт Slark
После выхода патча 7.40с в Dota 2 продолжают обнаруживать новые ошибки. На этот раз аналитик сербской команды Spirit Денис «sikle» Лерман выявил критическую поломку в ультимейте героя Slark.
В своем Telegram-канале инсайдер подробно описал проблему:
«В версии 7.40 сломали Slark с Aghanim’s Shard. Раньше при использовании Depth Shroud на союзников они получали в облаке все бонусы от ульты: невидимость, регенерацию здоровья и увеличение скорости передвижения. Сейчас работает только невидимость».
Ранее Лерман уже указывал на другие баги, пропущенные разработчиками Valve:
- Ошибка с получением 50% опыта;
- Автоматическая прокачка талантов после 15-го уровня у героев со способностями, имеющими 5 уровней;
- Двойной эффект от способности Desecrate;
- Fiend’s Gate, который может заблокировать цель под эффектом phased;
- Chain Frost, не отскакивающий из-за союзного Smoke Screen с Aghanim’s Shard;
- Увеличенная в два-три раза длительность Shadow Step у Spectre из-за чар Vast.
Источник: Valve
Недавно в игре также была обнаружена новая ошибка с предметом Hand of Midas на Lone Druid. Для её активации требовалось купить несколько таких предметов и выполнить специфическую последовательность действий с перекладыванием их медведю.
Разработчики Dota 2 заявили об исправлении 18 багов в последнем обновлении, включая ошибки с предметами, экономикой, некорректные взаимодействия способностей и несколько критических эксплойтов, позволявших мгновенно убивать героев. Однако, как показывает практика, в игре по-прежнему остаётся множество механик, требующих внимания и доработки.

















0 комментариев