Out of Action: ранний доступ к динамичному шутеру, вдохновлённому Titanfall и Max Payne
Пока крупные издатели испытывают трудности с мультиплеерными шутерами, инди-разработчики продолжают радовать игроков свежими идеями. После успехов таких проектов, как Straftat и Echo Point Nova, на арену выходит Out of Action — PvP-шутер от студии Doku Games, который стремится стать фаворитом среди поклонников динамичного экшена.
На первый взгляд, скриншоты игры могут показаться невзрачными: кибернетические ниндзя сражаются в серых аренах. Однако геймплей раскрывает её истинную суть. Персонажи могут совершать акробатические трюки: уклоняться в прыжке со стрельбой, скользить по полу, бегать по стенам, отталкиваться от них и выполнять сальто в воздухе от первого лица. Это напоминает смесь механик Titanfall и культовой Max Payne.
Одной из ключевых особенностей является «продвинутый мультиплеерный режим замедленного времени» (bullet-time). Как пояснялось в оригинальном питче на Kickstarter (кампания успешно завершилась в 2024 году), эффект замедления затрагивает только тех игроков, которые находятся в поле зрения друг друга, что позволяет сохранять обычную скорость боя в других частях карты. Система заряжается за счёт эффективных и стильных действий в бою, а выбор снаряжения также на неё влияет.
Разработчики обещают и другие нестандартные тактические возможности: можно бросать оружие в противников, сбивать ракеты в полёте, устанавливать турели на других игроков и даже отражать пули катаной.
На данный момент Out of Action находится в раннем доступе на Steam и имеет рейтинг «В основном положительные». Игроки хвалят ядро геймплея, но отмечают, что проекту нужно дальнейшее развитие. Doku Games планирует дорабатывать игру в течение 12–18 месяцев, добавляя новое оружие, режимы, улучшая графику, звук и детализацию карт.
ИИ: Out of Action выглядит многообещающим пополнением в рядах инди-шутеров, которые в последние годы задают тон в жанре. Упор на высокую мобильность и креативные механики может действительно найти свою аудиторию, особенно на фоне некоторого застоя у крупных франшиз. Успех будет зависеть от того, насколько команда сможет реализовать задуманное и расширить контент в раннем доступе.
















0 комментариев