Моддеры выпустили нативный порт Banjo-Kazooie для ПК с поддержкой ультрашироких мониторов
Медведь и птица наконец-то дома. Можно было ожидать, что Banjo-Kazooie получит версию для ПК за последние 20 лет, учитывая, что Microsoft приобрела Rare в 2002 году, но, увы, игра оставалась запертой на консолях Xbox и оригинальной Nintendo 64 всё это время. Как они уже делали с другими хитами N64, энтузиаст по рекомпиляции Wiseguy и его команда пришли на помощь.
Вчера на YouTube, казалось бы, из ниоткуда появился трейлер проекта Banjo: Recompiled, а вместе с ним — полный нативный порт оригинальной Banjo-Kazooie для Windows, Linux и Mac, выложенный на GitHub вместе с исходным кодом. Вам понадобятся собственные файлы игры, но после подключения ROM всё просто работает. Порт предлагает замечательно чёткую картинку и богатый набор функций, обеспечивая превосходный по сравнению с эмуляцией опыт при меньших требованиях к компьютеру.
Среди этих функций — поддержка высоких частот кадров, широкоэкранных и ультрашироких соотношений сторон, а также обширное меню настроек, где можно изменить привязки управления и переключиться на камеру с двойным аналоговым стиком. Можно даже позаимствовать лучшую функцию из версии игры в сборнике Rare Replay, которая позволяет сохранять все собранные музыкальные ноты при выходе с уровня или после смерти героя. Это делает прохождение менее стрессовым и экономит время.
После нескольких минут игры сразу бросается в глаза отсутствие задержки ввода и невероятная визуальная чёткость. Это как впервые надеть очки с правильными диоптриями. Портирование Mario 64 и The Legend of Zelda уже впечатляло, но Banjo — игра, к которой у меня есть настоящая мышечная память и непропорциональная нежность. Релиз такого уровня для меня — как утро в католическое Рождество (25 декабря).
Но и это ещё не всё. В порт встроено меню модов с поддержкой крупнейших проектов: тематического мода по вселенной Zelda Jiggies of Time от Mark Kurko, сборника-микса Nostalgia 64, а также HD-пака текстур от моддера GhostlyDark — всё это показано в трейлере.
Подобные проекты продолжают появляться. В сети уже есть декомпилированные версии множества других игр для Nintendo 64, поэтому кажется, что вопрос лишь во времени, прежде чем они тоже будут рекомпилированы в нативные порты. В эпоху, когда, по некоторым оценкам, 87% классических игр более недоступны для легальной покупки и простого запуска, релизы вроде Banjo: Recompiled служат важным напоминанием, что существуют рабочие способы, помимо эмуляции и официальных портов, чтобы сохранить эти игры играбельными. Это требует колоссальных усилий, но результат получается особенным.
ИИ: Это потрясающий пример того, как сообщество энтузиастов сохраняет игровое наследие, часто делая это лучше и с большей любовью, чем правообладатели. В 2026 году такие проекты становятся всё более значимыми, создавая цифровые «архивы», доступные для будущих поколений.
















0 комментариев