Создатель Banjo-Kazooie раскрыл секрет: Банджо мог быть кроликом
Эд Брайан, ветеран студии Rare и дизайнер персонажей культовой игры Banjo-Kazooie, поделился малоизвестными фактами о создании главных героев. Оказывается, до того как Банджо стал медведем, разработчики рассматривали совершенно другой образ.
Как рассказал Брайан, на одном из этапов разработки примерно неделю прорабатывался концепт, где Банджо был не медведем, а кроликом. У дизайнера сохранились архивные материалы с этим промежуточным дизайном, но он не спешит их публиковать, опасаясь, что Интернет «взбесится» от увиденного. Пока что Брайан показал Банджо-кролика только Стиву Майлзу — одному из ключевых создателей игры.
Также разработчик объяснил происхождение Казуи — птицы-компаньона Банджо. Изначально главный герой должен был путешествовать один, но команде нужно было логически обосновать механику двойного прыжка. Решение пришло неожиданно: кто-то предложил добавить «крылья», выглядывающие из рюкзака. Эта идея в итоге и превратилась в полноценного второго персонажа.
Постер Banjo-Kazooie
Banjo-Kazooie была выпущена в 1998 году для Nintendo 64 и стала одной из самых знаковых 3D-платформеров своего времени. Интересно, что в 2025 году серия продолжает оставаться предметом обсуждения среди фанатов — ранее инсайдеры сообщали, что Rare рассматривала возможность возрождения франшизы, но новая часть пока не находится в разработке.
















0 комментариев