Глава Xbox Game Studios рассказал о планах Microsoft по выпуску игр на PS5
Эпоха, когда логотип Xbox на коробке означал окончательное отсутствие игры на оборудовании Sony, по всей видимости, уходит в прошлое.
Крейг Данкан, глава Xbox Game Studios, в новом интервью чётко заявил, что главной целью компании теперь является охват максимально широкой аудитории. Данкан открыто признал, однако, что текущая издательская политика иногда бывает непоследовательной, что может вызывать недоумение у игроков. Он объяснил, что «разброс» между релизами на разные платформы обусловлен суровыми производственными реалиями: размером команд, ресурсами и моментом, когда было принято решение отказаться от полной эксклюзивности для конкретного тайтла.
Ключевым термином в словаре Microsoft теперь стала «опциональность». Данкан подчеркивает, что Xbox не хочет выпускать порты, которые не используют в полной мере возможности конкретной платформы или технически не доработаны. Если конкретная команда не в состоянии обеспечить высокое качество версии для PS5 в день дебюта на Xbox, релиз на оборудовании конкурента будет просто отложен по времени. Эта стратегия направлена на то, чтобы «делать всё правильно», даже если это означает, что не каждая игра выйдет на всех устройствах в один день.
На практике это означает два разных сценария для крупнейших хитов 2026 года. С одной стороны, у нас есть Fable, которая осенью дебютирует одновременно на Xbox и PS5, став новым символом мультиплатформенного подхода. С другой стороны, фанатам автосимуляторов придётся запастись терпением — Forza Horizon 6 появится на Xbox и PC уже 19 мая 2026 года, но версия для консоли Sony присоединится к ассортименту только ближе к концу года.
















0 комментариев