Геймеры вспомнили «золотую эру» онлайн-игр 2000-х
На Reddit развернулась масштабная ностальгическая дискуссия после вопроса пользователя о том, каким было онлайн-игровое сообщество в период с 2000 по 2013 год. Более 1600 комментариев погрузили участников в воспоминания об эпохе World of Warcraft, Counter-Strike и Call of Duty.
Геймеры отмечают, что в те годы игры выходили как завершённые продукты, а не как платформы для монетизации. Микротранзакции и сезонные пропуски были редкостью, а разработчики могли позволить себе более смелые и «душевные» решения даже в крупных проектах.
Игры были в первую очередь страстью, а уже потом бизнесом. Даже AAA-проекты имели душу
Особую теплоту вызывают воспоминания о выделенных серверах, которые формировали устойчивые сообщества. Игроки возвращались на одни и те же серверы, знакомились и годами играли с одними и теми же людьми, что создавало уникальную социальную динамику, которую сегодня заменил анонимный мэтчмейкинг.
Многие также скучают по духу открытий, особенно в раннем World of Warcraft. Отсутствие детальных вики и гайдов заставляло игроков исследовать мир самостоятельно, экспериментировать с билдами и учиться на ошибках, что было сутью приключения.
Однако пользователи отмечают и тёмные стороны того времени: почти полное отсутствие модерации в чатах, что часто приводило к токсичному поведению и создавало некомфортную среду, особенно для женщин-игроков.
Вспоминают геймеры и расцвет браузерных игр на Flash, и активную сцену моддинга для Half-Life и Warcraft III. Общий настрой дискуссии хорошо передаёт один из комментариев:
Мы и не знали, как хорошо нам тогда жилось
Для многих игроков онлайн-игры начала 2000-х остались уникальным, «магическим» опытом, который сложно воспроизвести сегодня, несмотря на все технологические достижения.















0 комментариев