Головоломка TR-49 стала лучшим запуском Inkle за 14 лет, а создали её всего за 9 месяцев
Сооснователь независимой студии Inkle Джон Инголд поделился впечатляющими новостями о релизе их последней игры — головоломки про Вторую мировую войну TR-49. По его словам, это «наш лучший запуск за 14 лет» существования компании.
«TR-49 — наш лучший запуск за 14 лет, — написал Инголд на Bluesky. — Признаюсь, я удивлён! Игра была сделана за девять месяцев, в основном как эксперимент по изучению Godot и повод поработать с актёрами. (И для меня — немного поактёрствовать)».
TR-49 — это головоломка, в которой игрок должен «кормить» книги старому компьютеру, чтобы раскрыть секрет, способный изменить мир. Инголд ранее работал математическим консультантом над фильмом «Игра в имитацию» об Алане Тьюринге, поэтому тематика ему близка.
Тот факт, что игра была создана всего за девять месяцев, впечатляет сам по себе. А её коммерческий успех делает историю ещё более примечательной. Это напоминает недавний феномен кооперативного симулятора скалолазания Peak, который студия Aggro Crab создала за четырёхнедельный геймджем, а затем доработала за несколько месяцев, и тот разошёлся тиражом в два миллиона копий за девять дней.
«Если мы хотим сделать такую модель устойчивой, нам, возможно, придётся научиться делать вещи немного быстрее», — продолжает Инголд. Он отмечает, что TR-49 можно пройти примерно за четыре часа, а её цена составляет $7 (~560 рублей), что делает игру малозатратной как для разработчиков, так и для игроков.
«Мне нравится базовая концепция "компактных игр", — пишет разработчик. — Особенно для независимых студий без издателя, у которых меньше ресурсов на тестирование». Эта мысль перекликается с недавним высказыванием Тима Кейна, соавтора Fallout, о том, что «больше одного означает меньше другого»: при фиксированном бюджете добавление функций сокращает время и деньги на отладку.
«И ещё — фокус, — заключает Инголд. — Я обожаю это и как игрок, и как разработчик! Одна вещь, сделанная чертовски хорошо, и точка. И люди видят финал! Для меня лично это невероятно важно».
Студия Inkle, основанная в 2011 году, известна своими нарративными играми и интерактивными историями, такими как «80 Days» и «Heaven's Vault». Успех TR-49, созданной за столь короткий срок в новом для команды движке Godot, демонстрирует, что даже опытные разработчики могут находить вдохновение и достигать коммерческих высот, экспериментируя с небольшими, сфокусированными проектами.















0 комментариев