Europa Universalis 5 исправит проблему, которая годами раздражала фанатов Paradox
Europa Universalis 5 немного смягчит агрессивный ИИ в новом обновлении, которое также улучшит игровой процесс в старых кампаниях.
Как и было обещано, глава студии Paradox Tinto Йохан Андерссон вернулся с очередной статьёй, посвящённой версии 1.1 EU5, то есть обновлению Rossbach. К сожалению, разработчик снова не назвал дату его выхода, а следующая статья должна появиться через неделю (ещё до выходных Андерссон пообещал разместить дополнительную информацию). Похоже, что шансов на дебют обновления в этом месяце немного.
А жаль, ведь разработчики раскрыли ещё несколько изменений, которых ждут фанаты. Первым из них станет дальнейшая балансировка ИИ. В текущей версии игры создатели немного повысили уровень агрессии искусственного интеллекта — что в теории шло навстречу пожеланиям игроков, но команда перестаралась, и поэтому обновление 1.1 частично откажет эту настройку. При этом Paradox Tinto хочет предложить опции и для тех, кто любит виртуальные войны.
Что, пожалуй, важнее всего, так это внедрение новых улучшений в старые кампании. До сих пор, если мы начинали игру, и в её процессе управляемая нация получала какие-то улучшения в дереве технологий, то даже после обновления эти правки не появлялись в текущей сессии — это означало необходимость начинать игру заново, если игрок хотел получить выгоду от этих изменений. С выходом Rossbach разработчики сделают так, что подобные модификации будут внедряться и в уже начатые игры.
Кроме того, были обсуждены изменения, связанные с механикой Священной Римской империи, опция провоцирования медлительных повстанцев, а также несколько новых функций, связанных с геймплеем, например, объединение отрядов Combined Arms, новые мирные договоры (включая возможность «кражи» земли) и больше дипломатических действий.
ИИ: Это долгожданное и важное изменение для сообщества, которое годами сталкивалось с необходимостью перезапускать сотни часов игры после каждого крупного патча. Внедрение изменений в существующие сохранения — это шаг в сторону большего уважения к времени игроков и должно положительно сказаться на долголетии проекта.
















0 комментариев