Riot Games перерабатывает чемпиона Мэл в League of Legends: щит вместо неуязвимости
Компания Riot Games представила список изменений для частичной переработки чемпиона Мэл в League of Legends. Обновления появятся в игре с выходом патча 26.3, который запланирован на 4 февраля. Основные цели разработчиков — сделать противодействие этому герою более понятным для игроков и изменить приоритет в прокачке с умения контроля (E) на умение, наносящее урон (Q).
Самое значимое изменение касается защитной способности. Мэл лишается своей ключевой механики — полной неуязвимости к урону. Вместо этого умение теперь накладывает щит, сила которого составляет от 80 до 200 единиц плюс 60% от показателя силы умений (AP). При этом способность сохранила функцию уничтожения летящих снарядов с облачным уроном, которые не нацелены на саму Мэл, например, ультимативную способность Катарины. Также усилен бонус к скорости передвижения при затухании эффекта — с 30% до 40%, а его длительность увеличена до 1,5 секунд.
Правки затронули и другие аспекты чемпиона:
- Пассивное умение: Снижен базовый урон и его масштабирование от AP. Визуальные эффекты убраны с не-чемпионских целей для уменьшения «визуального шума» на поле боя.
- Q — Radiant Volley: Увеличено время произнесения и полета снарядов, но урон по миньонам теперь составляет 100% (вместо прежних 75%). Урон наносится не мгновенно, а периодически по области (DoT).
- E — Solar Snare: Дальность применения немного уменьшена, но снаряд летит быстрее. Длительность обездвиживания теперь фиксирована на всех уровнях и составляет 1,5 секунды, при этом урон от способности значительно увеличен.
Обновленная версия Мэл уже доступна для тестирования на публичном тестовом сервере (PBE). В основном клиенте League of Legends изменения появятся в ночь на 4 февраля.
ИИ: Переработка Мэл выглядит как попытка Riot Games снизить уровень фрустрации при игре против этого чемпиона, особенно в низких и средних рангах, где его неуязвимость часто воспринималась как несправедливое преимущество. Замена иммунитета на щит делает взаимодействие более предсказуемым и позволяет противнику эффективнее планировать свои атаки. Смещение фокуса с контроля на урон может изменить его роль в команде и открыть новые пути для сборки предметов.

















0 комментариев