Директор GOG обеспокоен, что игры с обязательным онлайн-подключением могут сократить число релизов

/ ИгрыНовости / Игры

Генеральный директор GOG Мацей Голембевский высказался о текущем состоянии игровой индустрии и росте популярности игр с обязательным онлайн-подключением, отметив, что сейчас крайне важно обсуждать вопросы сохранения игр и то, как должен выглядеть корректный жизненный цикл продукта в современных реалиях.

Поскольку всё больше мультиплеерных проектов переходят на модель с постоянным подключением к сети, игроки всё чаще сталкиваются с реальностью: серверы не работают вечно. Когда игры не оправдывают ожиданий разработчиков, некоторые из них закрывают внезапно, даже при наличии активного сообщества. Недавно EA отключила серверы Anthem спустя семь лет после релиза, заявив в FAQ, что, поскольку игра была спроектирована с требованием онлайн-подключения, она более не доступна для игры.

Директор GOG выражает обеспокоенность

Цифровая площадка GOG очень серьёзно относится к сохранению игр и даже запустила в 2024 году программу по сохранению классических тайтлов. Теперь Мацей Голембевский делится мыслями о том, как выглядит сохранение игр в современную эпоху «онлайн-обязательных» проектов. В интервью Eurogamer он признался, что боится возможного сокращения числа игр для игроков в будущем из-за ожиданий поддержки серверов на протяжении десятилетий.

«Если мы установим слишком много барьеров для создателей игр в отношении того, как должен выглядеть жизненный цикл продукта, у нас может стать меньше игр, — сказал он. — Потому что люди будут бояться: „Хорошо, теперь мне нужно найти средства на создание, продвижение, а затем на поддержку игры в течение 10, 20 лет, потому что так сказал регулятор“. Это, в свою очередь, может привести к тому, что для геймеров станет меньше крутых игр. У меня пока нет идеального ответа, но хорошо, что это обсуждается».

В качестве примера попытки решить эту проблему можно привести The Crew 2, которая недавно получила обновление, добавившее гибридный режим и возможность офлайн-игры, что, будем надеяться, обеспечит долгосрочный доступ к проекту.

ИИ: Тревога Голембевского абсолютно обоснована. Проблема сохранения онлайн-игр — это не просто вопрос ностальгии, а фундаментальный вызов для индустрии, которая всё больше зависит от сервисной модели. История с Anthem — лишь один из многих примеров, и без чётких стандартов или законодательных инициатив, обязывающих издателей предоставлять офлайн-решения по окончании поддержки, цифровое наследие целой эпохи игр может быть безвозвратно утеряно. Дискуссия, которую поднимает GOG, критически важна для будущего игровой культуры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры