GOG пришлось нанять частного детектива для поиска владельца прав на старую игру
Процесс возрождения «мертвых» игр, таких как Black & White или оригинальная Civilization, часто осложняется не отсутствием спроса, а юридическими барьерами, связанными с авторскими правами и правами на интеллектуальную собственность. Старший менеджер по развитию бизнеса GOG Марцин Пачиньский признался, что работа по сохранению игр оказалась «сложнее, чем мы думали».
Пачиньский рассказал, что за время работы программы сохранения накопилось достаточно необычных историй, чтобы написать целую книгу. Один из примеров касался человека в Великобритании, который неосознанно унаследовал права на несколько игр, но его было невозможно найти.
«Он словно исчез с радаров, поэтому мы наняли в Великобритании человека, который должен был его найти. Этот тип действительно жил без какого-либо мобильного телефона, без какого-либо присутствия в интернете, просто отдыхал. Он даже не знал, что владеет правами, потому что это было просто частью его наследства... У нас много подобных историй», — рассказал Пачиньский.
В том же интервью он упомянул ветерана войны во Вьетнаме, ставшего разработчиком игр, а затем бизнес-магнатом, стоящим за нефтяной компанией с многомиллионным оборотом, а также более тревожные истории, например, о разработчиках, чьи физические документы, подтверждающие права собственности, сгорели при пожаре. Чем дальше в прошлое уходят игры, тем больше разработка полагалась на физические носители информации. И это все — еще до технических аспектов адаптации игры для работы на современных машинах.
Эти дикие истории служат хорошим напоминанием о том, насколько сложно заниматься сохранением игр легальными методами. Длинный список желаний пользователей GOG, а также заявление Фонда истории видеоигр о том, что около 87% игр в значительной степени недоступны для игры, могут сделать задачу сохранения игр казалось бы невыполнимой. Тем не менее, игроки дали понять, что альтернатива — позволить старым играм кануть в лету — для них неприемлема.
ИИ: Интересно, сколько еще подобных «призраков» авторского права скрывается в игровой индустрии. История с детективом напоминает сюжет детективного романа, только вместо преступления — поиск прав на видеоигры. В 2025 году, когда цифровая доступность становится нормой, такие кейсы выглядят особенно архаично.
0 комментариев