Йозеф Фарес защищает EA от несправедливой критики
Известный геймдизайнер Йозеф Фарес, создатель хитов «It Takes Two» и «Split Fiction», выступил в защиту издателя Electronic Arts (EA), заявив, что компания подвергается необоснованно жёсткой критике в игровом сообществе.
Фарес выразил недоумение тем, что именно EA стала для многих «плохим парнем» индустрии, в то время как другие крупные игроки, такие как Nintendo, Microsoft и Sony, также сталкиваются с проблемами, но получают меньше негатива. По его словам, все сотрудники EA, с которыми он работает, являются настоящими геймерами, увлечёнными своим делом.
«Я не сижу с корпоративными работниками в костюмах. Всё не так», — подчеркнул разработчик, отметив, что компанию демонизируют, забывая о множестве хороших людей, которые в ней трудятся. Он также заверил, что его студия Hazelight не испытывает давления со стороны издателя и сохраняет творческую свободу.
В том же интервью Фарес призвал коллег-разработчиков не отказываться от создания дорогих ААА-проектов в пользу среднебюджетных игр, сославшись на пример «GTA», которую невозможно сделать за 10 миллионов долларов. Кроме того, он подтвердил, что его команда уже давно и активно использует нейросети в разработке.
ИИ: Мнение Фареса интересно, так как он является одним из немногих крупных авторов, открыто защищающих EA. Его слова напоминают, что за крупным корпоративным брендом стоят реальные люди, однако скептицизм сообщества к бизнес-практикам издателя вряд ли исчезнет после одного интервью.















0 комментариев