Разработчики The Elder Scrolls Online начнут с малого, чтобы решить проблему сложности открытого мира
MMO, особенно те, что живут долго, сталкиваются с проблемой дизайна. Поскольку эти миры созданы для игроков всех мастей, они должны быть достаточно сложными, чтобы бросить вызов ветеранам, но при этом не отпугнуть новичков. Это нормально — можно сделать хардкорные рейды. Но даже самые опытные игроки проводят не всё время там.
Они находятся в открытом мире, который, составляя большую часть игры, не может быть слишком сложным. Но если открытый мир скучен, то люди... знаете, заскучают. Если я сплю у клавиатуры восемь часов из десяти — это не лучший дизайн.
С этой проблемой The Elder Scrolls Online борется уже много лет, и наряду с другими изменениями её наконец-то начинают решать. К концу «Сезона 0» в рамках новой сезонной структуры игры появятся настройки сложности для открытого мира.
В недавнем интервью игровой директор Ник Джакомини описал эту проблему баланса, общую для всех крупных MMO: «Это очень сложно сбалансировать — это невозможно. В прошлом мы поэтому склонялись к более казуальному подходу. Но, понятное дело, для игрока, который ищет больше испытаний, это не самый удовлетворительный опыт».
«Мы хотим предоставить игрокам выбор, и это касается сложности открытого мира. Это же будет справедливо и для одиночных подземелий. Сказать это легче, чем сделать, потому что варианты требуют больше времени, но мы постараемся предоставить игрокам больше разнообразия. Выбор для нас действительно важен».
Что касается конкретики, Джакомини подчеркнул, что команда начинает с малого, чтобы не промахнуться: «Мы начинаем действительно с малого. И я хочу обозначить ожидания, потому что мы многое хотим сделать в этом направлении и будем делать больше... Но вместо того, чтобы «удерживать всё это, пока не сделаем всё», мы решили «начать с этого кусочка, а потом постепенно добавлять».
Цель — развить систему сложности, опираясь на отзывы игроков. «Это наше первое погружение в эту тему, и мы хотим посмотреть, как игроки будут с ней взаимодействовать и что они захотят увидеть дальше, попробовав эту версию. Тогда со временем мы сможем превратить это в более полноценную и продуманную систему», — объяснил Джакомини.
Он добавил, что это не означает, что все функции будут выходить по частям, но для такой важной и давней проблемы, как сложность открытого мира в ESO, команда хочет попасть точно в цель: «Это не значит, что мы всегда будем выпускать что-то маленькое, но для чего-то действительно важного для нас, как это, мы не хотели сделать большой замах и промахнуться».
Это согласуется с общими планами ZeniMax Online Studios на будущее игры. Создаётся впечатление, что студия полна решимости начать исправлять некоторые из самых старых претензий игроков. The Elder Scrolls Online была выпущена в 2014 году и с тех пор получила множество крупных дополнений, включая Morrowind, Summerset, Elsweyr и High Isle, постоянно расширяя мир Тамриэля.















0 комментариев