«Bloodborne — для меня особая игра». Искреннее признание создателя Dark Souls
Ох, Bloodborne. Годы идут, а ремейка, ремастера или хотя бы скромного порта на PC и PS5 как не было, так и нет. Тем более болезненными — а может, вселяющими надежду, решайте сами — кажутся слова режиссёра игры, уже легендарного Хидэтаки Миядзаки из FromSoftware. В интервью Game Informer он прямо признал, что именно Bloodborne, а не Elden Ring или Dark Souls, он считает для себя особенной.
Bloodborne — для меня особая игра. […] За ней, вероятно, стоит самый сложный производственный цикл, с которым мы как студия когда-либо сталкивались. […] Я вложил в этот проект множество собственных идей, будь то сюжет, построение мира, механики и системы. […] Пожалуй, это самое сильное отражение моего игрового вкуса, которое только можно испытать.
В доказательство того, что Миядзаки не вешает нам лапшу на уши, стоит напомнить, что Bloodborne — единственная на сегодняшний день игра, в рамках промо-кампании которой японец публично выступил, чтобы объяснить принципы работы одной из систем. Речь идёт о Подземельях Кубков, которые нынешний глава FromSoftware представил 7 декабря 2014 года во время PlayStation Experience. В случае с другими проектами Миядзаки обычно давал интервью — в основном японским изданиям — которые затем публиковались в текстовом виде. А здесь он вышел на сцену, что делает, как правило, только при получении наград.
Стоит ли воспринимать сам факт того, что Миядзаки упомянул Bloodborne, как предвестник возвращения бренда под крыло Sony, которому он принадлежит? Скорее нет — вероятно, FromSoftware медленно готовится к раскрытию даты релиза The Duskbloods — игры, кстати, близкой к Bloodborne по атмосфере и стилистике — которая должна выйти на Nintendo Switch 2 в 2026 году, а также, будем надеяться, к анонсу следующей «большой» игры после Elden Ring. Трудно угадать, что это будет, но шансы на Bloodborne 2 или какое-либо обновление первой части кажутся невелики.













0 комментариев