Clair Obscur: Expedition 33 — создатели признали ошибку в балансе финального босса
Clair Obscur: Expedition 33, без сомнения, стала одним из крупнейших хитов в жанре JRPG за последние месяцы, очаровав игроков глубиной сюжета и уникальным визуальным стилем.
Несмотря на огромный успех, разработчики из студии Sandfall Interactive с обезоруживающей честностью признают, что не всё пошло по плану. Мишель Нохра, ведущий геймдизайнер проекта, в интервью журналу Edge признался, что сожалеет о том, как многие игроки восприняли финал этой прекрасной истории. Проблемой оказался уровень сложности последнего босса, который для самых преданных фанатов игры оказался... слишком простым испытанием.
Основной причиной этого диссонанса стала ошибочная оценка поведения игроков. Нохра признал, что недооценил, сколько людей решит пройти абсолютно весь дополнительный контент перед тем, как отправиться на финальную битву. В мире Expedition 33 полно опциональных боссов и сложных испытаний, которые естественным образом позволяют персонажам получить мощное снаряжение и высокий уровень. Геймдизайнер сожалеет, что не дал более чёткого сигнала о том, что для ощущения задуманного вызова от финального сражения к нему стоит приступить до того, как «прокачаешь» всё остальное.
Том Гиллермин, ведущий программист, объясняет эту ситуацию чрезмерной скромностью команды. Разработчики просто не ожидали, что их дебютная работа станет настолько большим феноменом. Они предполагали, что большинство игроков захочет просто пройти основную сюжетную линию и как можно быстрее добраться до титров. Тот факт, что тысячи людей потратили десятки часов на очистку карты от каждого секрета перед входом в финальную локацию, стал для них огромным, хотя и позитивным, сюрпризом. Именно эта страсть фанатов привела к тому, что тщательно подготовленный баланс финала рухнул под напором «перекачанных» героев.
Несмотря на эти недочёты, студия Sandfall Interactive не намерена менять свою философию создания игр, подстраиваясь под всех. Однако извлечённые уроки должны помочь в будущих проектах лучше балансировать сражения для разных стилей игры.
Интересный факт: Sandfall Interactive — французская студия, а её название Clair Obscur (с фр. «светотень») отсылает к художественной технике, что идеально отражает контрастный визуальный стиль игры, сочетающий яркие цвета и глубокие тени.















0 комментариев