Гейб Ньюэлл 16 лет назад объяснил, как победить пиратство в играх
Старый клип с интервью Гейба Ньюэлла, основателя Valve, снова стал вирусным в начале 2026 года, так как его взгляды на пиратство оказались пророческими для современной игровой индустрии.
В интервью 2009 года, фрагмент которого набрал сотни тысяч просмотров за несколько дней, Ньюэлл заявил, что Valve «не беспокоится о пиратстве». По его мнению, индустрия неверно понимает суть проблемы: пиратство — это не желание украсть, а реакция на некачественный сервис со стороны издателей.
Причина, по которой мы считаем, что у нас нет проблем с пиратством, заключается в неверном понимании этого явления в отрасли. Существует предположение: что такое пиратство? Пиратство — это когда люди хотят что-то у вас украсть, верно? Они не хотят платить деньги, но хотят получить доступ к вашему контенту.
Но если посмотреть на факт, что у этих людей есть компьютеры стоимостью 2000 долларов (около 160 000 рублей), и они тратят 50 долларов (около 4000 рублей) в месяц или больше на интернет, то становится ясно, что они готовы тратить деньги.
Мы всё чаще замечали, что пиратство было результатом низкого качества услуг, предоставляемых компаниями, производящими игры.
Ньюэлл привёл в пример ситуацию на российском рынке того времени, где пираты предлагали более удобную и локализованную дистрибуцию игр. Он утверждал, что если бы официальные издатели смогли превзойти «качество» пиратского предложения, они бы получили лояльных клиентов.
Сосредоточившись на клиенте и делая для него полезные вещи, пиратство действительно перестаёт быть для нас проблемой.
Пользователи в комментариях отмечают, что слова Ньюэлла, сказанные 16 лет назад, актуальны как никогда. Многие крупные издатели, в отличие от Valve со Steam, так и не прислушались к этому подходу, продолжая сталкиваться с проблемами доверия игроков и пиратства.
Steam буквально опережает отрасль, просто будучи лучшим продуктом.
Все остальные крупные игровые компании (EA, Ubisoft и т.д.) отчаянно пытаются заставить клиентов использовать свои лаунчеры/игры, делая всё возможное, кроме действий, дружественных к потребителю, и улучшения удобства использования.
















0 комментариев