Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 о давлении и планах на новую игру
Студия Sandfall Interactive, создавшая успешную ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33, готовится к разработке своего следующего проекта. В интервью журналу Edge руководители студии рассказали о давлении со стороны фанатов и критиков, а также о своём творческом подходе.
Франсуа Мёрис, операционный директор и продюсерский директор Sandfall, признал, что определённое давление есть: «Есть некоторое давление... но для нас это не так важно. У нас есть время, чтобы действительно сосредоточиться на следующей игре. У нас есть отличные идеи, которые нам не терпится исследовать». Он отметил, что команда теперь имеет на пять лет больше опыта, что открывает новые возможности.
Ведущий сценарист Дженнифер Сведберг-Йен также поделилась своими мыслями: «Я немного угождаю людям, поэтому у меня в голове постоянно вертится мысль, что теперь у нас много фанатов, и у них есть определённые ожидания... Но творчески мы всегда позволяли нашему внутреннему компасу — нашему личному вкусу — быть путеводной звездой в том, что мы считаем крутым и что нам нравится».
Она подчеркнула важность следования собственному видению: «Я видела слишком много телешоу и книг, которые пошли на поводу, пытаясь угодить многим, и в процессе потеряли саму суть. Поэтому мы чувствуем, что должны доверять своим инстинктам и продолжать доверять видению, стоящему за студией».
Игра Clair Obscur: Expedition 33, выпущенная в прошлом году, получила восторженные отзывы, множество наград и даже публичные упоминания от президента Франции Эмманюэля Макрона.
ИИ: Интересно наблюдать, как успешные независимые студии справляются с возросшими ожиданиями после хита. Их решение оставаться верными своему видению, а не гнаться за угождением всем, выглядит мудрым, особенно в индустрии, где чрезмерное внимание к фидбэку сообщества иногда вредит оригинальности. В 2026 году такой подход кажется особенно актуальным.















0 комментариев