Разработчики «Игры года 2025» не ожидали такого успеха
RPG Clair Obscur: Expedition 33, признанная «Игрой года» на The Game Awards 2025, стала большим сюрпризом для самих разработчиков из студии Sandfall Interactive. Как выяснилось, команда не ожидала столь высоких оценок.
В интервью журналу Edge продюсер игры Франсуа Мёрис признался, что за полгода до релиза разработчики надеялись на оценку около 80/100 на Metacritic, а официальной целью было достижение 85 баллов.
Мы провели несколько пробных рецензий за шесть месяцев до года до выхода, и в итоге прогнозируемые оценки были около 80. Поэтому в конце производства наша официальная цель — достичь 85 баллов на Metacritic. В последние месяцы мы проделали много дополнительной работы... Пересечение порога в 90 баллов на Metacritic стало для команды действительно огромной наградой. Тогда всё начало становиться немного безумным.
Художественный руководитель Николас Макссон-Франкомб подтвердил, что большинство команды считало игру «вполне достойной» и было бы довольно ею даже при низких продажах.
Мы заключали пари между собой о результате на Metacritic. Кажется, большинство из нас целилось в район 80/100. Мы думали, что это вполне приличная игра. Мы были очень горды тем, что сделали, и даже если бы продажи были довольно низкими, мы всё равно были бы довольны.
В итоге игра превзошла все ожидания. На Metacritic её версия для PS5 имеет рейтинг 92 балла, а пользовательский рейтинг составляет 9,6/10. На Steam 98% отзывов — положительные, а активность игроков остаётся высокой.
Главный программист Том Гиллермин объяснил, почему команда могла недооценить свой проект. По его словам, разработчики «заражены» ранними, сырыми версиями игры с синтезированной речью вместо актёрских диалогов, что мешает объективной оценке.
Франсуа Мёрис добавил, что придерживался принципа «планируй худшее, надеясь на лучшее» и команда готовила пессимистичные сценарии, но ни один из них не сбылся.
Интересный факт: Успех Clair Obscur: Expedition 33 стал ярким примером того, как инди-проект с уникальным художественным стилем и глубокой боевой системой может обойти блокбастеры с многомиллионными бюджетами. Победа на The Game Awards 2025 сделала студию Sandfall Interactive, основанную в 2018 году, одним из самых заметных новых разработчиков в индустрии.

















0 комментариев