Хидео Кодзима о MGS2: игра предсказала не ИИ, а нежелательное будущее, к которому мы движемся
Известный геймдизайнер Хидео Кодзима в интервью для Wired поделился мыслями о своём классическом произведении — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Он подчеркнул, что центральной темой игры была не искусственный интеллект, а тревожное будущее цифрового общества, которое, по его мнению, начинает сбываться.
Отвечая на вопрос о том, предсказала ли MGS2 эпоху ИИ, Кодзима уточнил: «MGS2 часто ошибочно принимают за историю об ИИ, но на самом деле она о цифровом обществе. MGS1 была о ДНК. То, что не остаётся в ДНК, — это мемы. Именно тогда я задумался о переходе от аналогового к цифровому».
Речь идёт о концепции мемов, предложенной биологом Ричардом Докинзом, — идеях, которые распространяются путём подражания. Кодзима объяснил, что в цифровую эпоху всё сохраняется навсегда, подобно сообщениям в социальных сетях, и это создаёт новую реальность.
«MGS2 исследовала, какой станет тогда человеческая жизнь. Речь шла не об ИИ, а о том, как переплетающиеся цифровые данные обретают собственную волю. Такова была история. И вот... прошло 24 года. Это в некоторой степени стало реальностью. Я не предсказывал это, а скорее, видел будущее, которого не желал, но, к сожалению, мы движемся именно туда», — заявил разработчик.
Как отмечает редакция ресурса PC Gamer, хотя MGS2 и не предсказала современные генеративные ИИ, она точно уловила ключевые проблемы цифровой эпохи: контроль над информацией, дезинформацию и то, как огромные массивы данных влияют на общество и индивидуальное восприятие реальности.
















0 комментариев