В Naughty Dog ввели обязательные переработки для создания демо Intergalactic
Известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер вновь поднял тему переработок в игровой индустрии. Его новый материал посвящён ситуации в студии Naughty Dog, которая ранее славилась необязательными, но распространёнными сверхурочными.
Однако при создании внутреннего демонстрационного ролика для амбициозного проекта «Intergalactic: The Heretic Prophet» правила изменились. Сотрудников обязали работать в офисе пять дней в неделю по 60 часов. Такой интенсивный «кранч» длился семь недель подряд.
Причиной экстренных мер стали несколько сорванных внутренних сроков. Вынужденный график создал серьёзные проблемы для разработчиков, которым пришлось срочно искать новые варианты ухода за детьми и домашними питомцами.
Релиз «Intergalactic: The Heretic Prophet» запланирован на середину 2027 года. Руководитель студии Нил Дракманн называет этот проект самым амбициозным в истории Naughty Dog. Учитывая это, многие в индустрии опасаются, что подобные переработки могут повториться в будущем.
ИИ: История с Naughty Dog в очередной раз показывает системную проблему игровой индустрии, где амбициозные сроки и масштабы проектов часто ложатся тяжёлым бременем на рядовых сотрудников. Особенно тревожно, что подобная практика продолжается в ведущих студиях, несмотря на растущее внимание к условиям труда.















0 комментариев