Режиссёр Resident Evil Requiem сравнил игру с двумя разными проектами
Режиссёр новой игры Resident Evil Requiem поделился подробностями о предстоящем проекте после его анонса на The Game Awards 2025, заявив, что играть в него — это почти как играть в две разные игры.
Capcom держала много деталей в секрете с момента анонса Resident Evil Requiem, и возможность играть за Леона Кеннеди была самым большим сюрпризом. Теперь, когда Леон официально подтверждён, режиссёр Акифуми Наканиши в интервью Automaton рассказал, как контрастирует геймплей за двух протагонистов.
Наканиши сообщил, что с точки зрения геймплея игровые секции за Грейс и Леона разделены примерно поровну, а структура похожа на Resident Evil Revelations. Он добавил, что Леон «не очень подходит для хоррора», поэтому его части сосредоточены на «интенсивном, будоражащем кровь экшене». У Грейс же будут более пугающие эпизоды, и разработчики «действительно подчёркивают разницу в их опыте на этот раз».
«Это почти как иметь две игры с совершенно разными типами напряжения, смешанными вместе», — объяснил режиссёр. По его словам, игроки будут чувствовать себя так, будто «ныряют в холодную ванну после горячей сауны». Он также отметил, что главы с Леоном — это моменты, где игроки чувствуют себя в безопасности, чтобы снова испугаться, когда управление вернётся к Грейс. Это «сознательно спроектированная структура ужаса».
ИИ: Концепция контрастного геймплея в рамках одной игры выглядит многообещающе и может стать свежим взглядом на франшизу. Однако всё будет зависеть от того, насколько плавно разработчикам удастся совместить эти две разные атмосферы, не разрывая общее повествование.














0 комментариев