Clair Obscur: Expedition 33 преодолела рубеж в 6 млн копий после победы на The Game Awards
Огромный успех на церемонии The Game Awards привел к впечатляющим цифрам для разработчиков игры Clair Obscur: Expedition 33.
Проект, который доминировал на мероприятии, получив восемь наград, включая главную — «Игра года», по неофициальным данным, преодолел магический рубеж в 6 миллионов проданных копий.
Аналитики не сомневаются, что именно медийный ажиотаж и престижные награды заставили игроков массово отправляться в магазины. Всего за несколько дней после окончания события к общему результату добавилось еще 200 тысяч копий, купленных новыми фанатами.
Эффект от победы был мгновенным и очень заметным на графиках. До церемонии игра продавалась на стабильном уровне около 12 тысяч копий в день, однако после получения наград дневные продажи выросли почти в шесть раз. В пиковый момент, в первую субботу после события, было куплено более 90 тысяч копий за один день, что является лучшим результатом со времени релиза в мае.
Данные показывают, что наибольшим интересом игра пользуется на персональных компьютерах (платформа Steam), на которые приходится большинство новых транзакций, а также на консолях PlayStation 5.
Совершенно иначе выглядит ситуация на консолях Xbox, где традиционные продажи составили лишь 3% от общего результата после церемонии. Однако это не означает отсутствия интереса, а скорее демонстрирует другой способ доступа к игре.
Поскольку проект доступен в сервисе Game Pass, более 50 тысяч пользователей оборудования Microsoft решили опробовать игру в рамках подписки, вместо того чтобы покупать ее в собственность. Это наглядно показывает, как присутствие в сервисах подписки может снижать прямые продажи, даже в случае таких громких хитов.

















0 комментариев